Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo, interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay nag-apoy ng isang nagniningas na debate sa buong komunidad ng gaming. Ang demo, na pinalakas ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nagpapakita ng isang real-time na kapaligiran kung saan ang mga visual visual at player na pag-uugali ay pabago-bago na nilikha nang walang isang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon sa Microsoft, ang tech demo na ito ay gumagamit ng copilot upang makabuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II, kasama ang bawat pag-input ng player na nag-trigger ng mga bagong sandali na nabuo. Ang kumpanya ay nagpoposisyon sa demo na ito bilang isang groundbreaking diskarte sa pakikipag-ugnay sa laro, na nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI.
Sa kabila ng mapaghangad na mga paghahabol, ang demo ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon. Matapos si Geoff Keighley, host ng Game Awards, ay nagbahagi ng isang video ng demo sa social media, ang tugon ay labis na kritikal. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng AI sa pag -unlad ng laro, na may ilang takot na maaari itong humantong sa isang pagkawala ng ugnay ng tao sa paglikha ng laro. Ang isang Redditor ay nagdadalamhati sa potensyal para sa AI na maging pamantayan, na hinuhulaan na maaaring unahin ng mga studio ang nilalaman na nabuo ng AI-nabuo sa pagkamalikhain ng tao dahil sa mga kahusayan sa gastos.
Itinuro din ng mga kritiko ang mga limitasyon ng demo, tulad ng kawalan ng kakayahang mag -navigate sa loob ng kapaligiran. Ang ilang mga gumagamit kahit na nakakatawa ay inaangkin na ang pag -iisip ng laro ay mas nakakaengganyo kaysa sa aktwal na demo. Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga optimistikong tinig ay kinilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto at pinuri ang mga pagsulong sa teknolohiya na kinakatawan nito.
Ang diskurso sa paligid ng demo na ito ay dumating sa isang oras na ang mga video game at entertainment na industriya ay nakakakuha ng mga implikasyon ng generative AI. Sa gitna ng mga makabuluhang layoff at etikal na debate, ang mga kumpanya tulad ng mga keyword studio ay nahaharap sa mga hamon sa paggamit ng AI upang palitan ang talento ng tao. Samantala, ang iba pang mga pangunahing manlalaro tulad ng Activision ay isinama ang AI sa ilang mga aspeto ng kanilang mga laro, tulad ng Call of Duty: Black Ops 6, sa kabila ng pagharap sa backlash sa nilalaman ng AI-generated.
Ang pag -uusap sa paligid ng AI demo ng Microsoft ay binibigyang diin ang mas malawak na pag -igting ng industriya sa pagitan ng makabagong teknolohiya at ang pagpapanatili ng integridad ng malikhaing. Habang patuloy na nagbabago ang AI, ang papel nito sa paghubog ng hinaharap ng paglalaro ay nananatiling isang kontrobersya at malapit na napapanood na paksa.