Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng malakas na interes sa pagbuo ng isang mas kilalang franchise ng Microsoft Game. Ang artikulong ito ay galugarin kung bakit ang partikular na IP na ito ay nahuli ang mata ng na -acclaim na RPG studio.
Ang CEO ng Obsidian ay nais na huminga ng bagong buhay sa Shadowrun
Higit pa sa Fallout: Isang Bagong Frontier
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa podcast kay Tom Caswell, ang CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ay nagsiwalat ng kanyang nangungunang pagpipilian para sa isang hindi fallout na franchise ng Xbox upang mabuo. Habang ang studio, na ipinagdiriwang para sa fallout: New Vegas at ang mga panlabas na mundo , ay kasalukuyang nasasabik sa mga proyekto tulad ng na na -avowed at ang mga panlabas na mundo 2 , Malinaw na sinabi ni Urquhart ang kanyang sigasig para kay Shadowrun.
Ipinahayag ni Urquhart ang kanyang pagmamahal kay Shadowrun, na tinatawag itong "sobrang cool." Ipinaliwanag niya na hiniling niya ang isang listahan ng mga Microsoft IP sa ilang sandali matapos ang pagkuha. Ang kamakailang pagdaragdag ng malawak na aklatan ng Activision ay nagpalawak ng mga posibilidad na iyon, ngunit ang Urquhart ay nanatiling nakatuon sa isang tiyak na IP: "Kung kailangan mong i -pin ako sa isa, oo, si Shadowrun ay ang isa."
Ang Obsidian ay nagtayo ng isang reputasyon para sa paggawa ng mga nakakahimok na entry sa umiiral na mga prangkisa. Bagaman matagumpay silang lumikha ng mga orihinal na mundo ( alpha protocol , ang mga panlabas na mundo ), ang kanilang pamana ay malakas na nakatali sa itinatag na serye ng RPG. Mula sa Star Wars Knights ng Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III , patuloy na nagpapakita ng obsidian Kasanayan sa pagpapalawak ng mga umiiral na uniberso.
Ang isang panayam sa Joystiq noong 2011 ay nagpapagaan sa kagustuhan ni Obsidian para sa mga pagkakasunod -sunod: Ipinaliwanag ni Urquhart na "ang mga RPG ay may maraming mga pagkakasunod -sunod dahil maaari kang magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagkakaroon ng mga bagong kwento."
Habang ang pangitain ni Obsidian para sa isang laro ng Shadowrun ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga tagahanga ay maaaring maging kumpiyansa na ang prangkisa ay nasa may kakayahang kamay. Si Urquhart mismo ay isang matagal na tagahanga ng tabletop rpg, na inamin, "Binili ko ang libro nang una itong lumabas. Marahil ay nagmamay -ari ako ng apat sa anim na edisyon."
Ang umuusbong na pamana ni Shadowrun
Ang kasaysayan ni Shadowrun ay kumplikado tulad ng setting ng cyberpunk-fantasy nito. Nagmumula bilang isang tabletop RPG noong 1989, nag -spaw ito ng iba't ibang mga adaptasyon sa laro ng video. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan ng pen-and-paper ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses, ngunit pinanatili ng Microsoft ang mga karapatan sa laro ng video matapos makuha ang FASA Interactive noong 1999.
Ang mga scheme ng harebrained ay nakabuo ng maraming mga laro ng Shadowrun kamakailan, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang isang bago, orihinal na pamagat. Ang huling laro ng Standalone Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong , na inilunsad noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga naunang pamagat ay pinakawalan para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit ang pagnanais ng komunidad para sa isang sariwang karanasan sa Shadowrun ay nananatiling malakas.