Ang isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay naghahayag ng pagkapagod ng manlalaro na may labis na mahabang laro ng AAA. Ang damdamin na ito ay nagmumungkahi ng isang potensyal na paglipat sa kagustuhan ng player patungo sa mas maiikling karanasan sa paglalaro.
AngShen, isang beterano na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay nagtatampok sa saturation ng industriya na may mahabang laro, na ginagawang mahirap para sa isa pang napakahabang pamagat na tumayo. Itinuturo niya ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang nag -aambag sa paglaganap ng mga pamagat na "evergreen", ngunit tala na maraming mga manlalaro ang hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa 10 oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa salaysay at ang produkto mismo. Pagkumpleto, siya ay nagtalo, ay mahalaga para sa pag -maximize ng koneksyon ng manlalaro.
Ang kalakaran na ito, ayon kay Shen, ay nag -gasolina ng muling pagkabuhay ng mga mas maiikling laro. Nabanggit niya ang tagumpay ng mouthwashing , binibigyang diin ang maigsi na oras ng paglalaro bilang isang pangunahing kadahilanan sa positibong pagtanggap nito. Iminumungkahi niya na ang isang mas mahabang bersyon, na namumula sa mga pakikipagsapalaran sa gilid, ay hindi makakakuha ng parehong pag -amin.
Sa kabila ng lumalagong katanyagan ng mga mas maiikling laro, mas mahahabang pamagat, tulad ng Starfield, ay nananatiling laganap. Ang paglabas ng Starfield's shattered space DLC noong 2024, at ang mga alingawngaw ng isa pang pagpapalawak noong 2025, ay nagpapakita ng patuloy na pamumuhunan sa malawak na nilalaman para sa mas matagal na mga laro. Samakatuwid, ang industriya ay lumilitaw na naghanda para sa isang panahon ng pagkakaisa sa pagitan ng mas maikli at mas mahahabang karanasan sa laro.