SNK VS Capcom: Ang SVC Chaos ay nakakagulat na available sa mga platform ng PC, Switch at PS4!
Sa katapusan ng linggo, inanunsyo ng SNK na ang remastered na bersyon ng "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ay opisyal na inilabas at available na ngayon sa maraming platform ng laro. Ang artikulong ito ay susuriin nang malalim ang mga update sa laro, kasaysayan ng SNK, at ang posibilidad ng hinaharap na pakikipagtulungan sa larong panlaban ng Capcom.
Nagtutulungan ang SNK at Capcom para buhayin ang SVC Chaos
SVC Chaos ay nagdadala ng mga modernong pagpapahusay sa isang bagong platform
Sa EVO 2024, ang pinakamalaking arcade fighting game tournament sa mundo, naglabas ang SNK ng kapana-panabik na balita, kapana-panabik na mga tagahanga ng fighting game. Sa katapusan ng linggo, inanunsyo ng SNK ang pagbabalik ng critically acclaimed crossover fighting game na "SNK VS Capcom: SVC Chaos". Ang isang post sa Twitter (ngayon ay X) ay karagdagang nakumpirma na ang laro ay magagamit na ngayon sa Steam, Switch, at PlayStation 4 platform. Sa kasamaang palad, ang mga manlalaro ng Xbox ay mawawala sa kaganapan, dahil ang laro ay hindi ipapalabas sa platform ng Microsoft.
Nagtatampok ang remastered na bersyon ng "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ng kahanga-hangang cast ng 36 na character, na sumasaklaw sa mga iconic na franchise ng SNK at Capcom. Makokontrol ng mga manlalaro ang mga pamilyar na mukha gaya nina Terry at Mai mula sa "Hungry Vampire", Martian mula sa "Metal Slug", at Tessa mula sa "Red Dirt". Para sa Capcom, lalabas ang mga maalamat na mandirigma tulad nina Ryu at Ken mula sa "Street Fighter". Tinitiyak ng star-studded lineup na ito ang isang epic dream showdown na perpektong pinagsasama ang nostalgic charm sa mga modernong pagpapahusay.
Ayon sa Steam page ng laro, ang SVC Chaos ay ganap na na-upgrade at bagong rollback network code ay naidagdag upang makamit ang isang maayos at lubos na mapagkumpitensyang karanasan sa online gaming. Ang mga bagong tournament mode, kabilang ang single elimination, double elimination at round robin, ay higit na nagpapahusay sa multiplayer na karanasan. Magagamit din ng mga manlalaro ang Collision Display upang tingnan nang detalyado ang lugar ng banggaan ng bawat karakter, at tangkilikin ang isang nakalarawang mode ng libro na may kasamang 89 na piraso ng sining, mula sa pangunahing sining hanggang sa mga larawan ng karakter.
Mula sa arcade superstar hanggang sa modernong remake: Ang paglalakbay ng SVC Chaos
Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng crossover fighting game, lalo na higit sa dalawang dekada pagkatapos ng orihinal na paglabas nito noong 2003. Ang mahabang pagkawala ng laro ay maaaring sisihin sa maraming hamon na hinarap ng SNK. Noong unang bahagi ng 2000s, nag-file ang SNK para sa bangkarota at pagkatapos ay nakuha ng kumpanya ng pachinko na Aruze. Ang pagbabagong ito, kasama ang mga paghihirap ng SNK sa paglipat mula sa mga arcade patungo sa mga home console, ay humantong sa isang mahabang panahon ng pagwawalang-kilos para sa serye.
Sa kabila ng mga hadlang na ito, hindi kailanman nagpatinag ang mga tapat na tagahanga ng SVC Chaos. Ang natatanging halo ng mga character at mabilis na gameplay ng laro ay nag-iwan ng hindi maalis na marka sa komunidad ng fighting game. Ang remake ay parehong pagdiriwang ng legacy nito at isang pagpupugay sa walang katapusang pagmamahal ng mga tagahanga para sa serye. Sa pamamagitan ng paggawang mas naa-access ang laro sa mga modernong platform, binubuksan ng SNK ang pinto para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na maranasan ang klasikong showdown sa pagitan ng mga alamat ng SNK at Capcom.
Ang pananaw ng Capcom para sa mga cross-border fighting game
Sa isang eksklusibong panayam kay Dexerto noong Sabado, inilatag ng producer ng Street Fighter 6 at Marvel vs Capcom Fighting Game Collection na si Shuhei Matsumoto ang pananaw ng Capcom para sa hinaharap ng mga crossover fighting na laro. Ipinahayag ni Matsumoto ang pagnanais ng development team na potensyal na lumikha ng isang bagong laro ng Marvel vs Capcom o isang bagong laro ng pakikipagtulungan ng Capcom at SNK. Gayunpaman, idiniin niya na ang mga naturang proyekto ay nangangailangan ng maraming oras at pagsisikap upang maisakatuparan.
Ipinaliwanag ni Matsumoto ang mga malapit na layunin ng Capcom, na nagsasabing: "Ang pinakamaliit na magagawa natin ngayon ay muling ipakilala ang mga klasikong larong ito mula sa nakaraan sa mga bagong audience na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataong laruin ang mga ito sa mga modernong platform. nararanasan ito ng mga tao. " Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagiging pamilyar sa mga manlalaro sa mga klasikong seryeng ito, na nagbibigay-daan para sa mga potensyal na pag-unlad sa hinaharap.
Tungkol sa mga muling paggawa ng mga laro ng Marvel na binuo ng Capcom sa nakaraan, ibinahagi ni Matsumoto na ang koponan ay nakikipag-usap sa Marvel sa loob ng maraming taon. Ang timing at ang pagkakahanay ng mga interes sa huli ay humantong sa muling pagkabuhay ng mga larong ito. Nabanggit ni Matsumoto na ang kamalayan ng Marvel sa mga paligsahan na hinimok ng komunidad, tulad ng isa sa EVO, ay may mahalagang papel sa muling pagpapasigla ng interes sa serye. Ang hilig ng mga tagahanga at developer ay naglatag ng pundasyon para sa mga klasikong larong ito na muling sumikat sa mga modernong platform.