Trang chủ > Tin tức > PC chơi game tăng ở Nhật Bản giữa sự thống trị di động

PC chơi game tăng ở Nhật Bản giữa sự thống trị di động

By SophiaApr 23,2025

Cảnh chơi game trên PC của Nhật Bản "Triples có kích thước" sau khi tăng trưởng nhất quán

Gaming PC chiếm 13% thị trường chơi game của Nhật Bản

PC chơi game tăng phổ biến ở Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động

Trong những năm gần đây, thị trường chơi game PC ở Nhật Bản đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể, vượt xa các số liệu trước đó. Nhà phân tích công nghiệp Tiến sĩ Serkan Toto, trích dẫn dữ liệu từ Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính (CESA) của Nhật Bản, lưu ý rằng quy mô thị trường đã "tăng gấp ba" trong bốn năm qua. Dẫn đến Trò chơi Tokyo Show 2024, CESA báo cáo rằng thị trường chơi game PC của Nhật Bản đã đạt mức định giá 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ yên) vào năm 2023.

Mặc dù tăng so với năm trước khoảng 300 triệu USD từ năm 2022, việc mở rộng ổn định của ngành chơi game PC đã định vị nó để chiếm 13% thị trường chơi game của Nhật Bản, vẫn bị chi phối rất nhiều bởi chơi game di động. Tiến sĩ Toto chỉ ra rằng trong khi các con số đô la có vẻ khiêm tốn, "đồng yên Nhật Bản đã cực kỳ yếu trong những năm qua và vẫn còn", cho thấy rằng sức mạnh chi tiêu thực tế trong đồng địa phương cao hơn so với xuất hiện trong USD.

PC chơi game tăng phổ biến ở Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động

Cảnh quan chơi game của Nhật Bản bị ảnh hưởng quá mức bởi chơi game di động, với lĩnh vực di động đạt 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ yên) vào năm 2022. Tiến sĩ Toto nhấn mạnh rằng "điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất của Nhật Bản". Đáng chú ý, một mình lĩnh vực "trò chơi di động anime" của Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu, theo báo cáo "Báo cáo hiểu biết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản" 2024 của Japan Tower.

PC chơi game tăng phổ biến ở Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động

Các nhà phân tích ngành công nghiệp cho rằng sự tăng trưởng đáng kể của "Thị trường máy tính xách tay & máy tính xách tay" tại Nhật Bản là "sở thích của khách hàng đối với thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của esports". Theo hiểu biết về thị trường Statista, thị trường chơi game PC tại Nhật Bản được dự kiến ​​sẽ đạt 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) trong năm nay. Báo cáo cũng dự báo rằng số lượng người dùng chơi game PC ở Nhật Bản sẽ tăng lên 4,6 triệu vào năm 2029.

Tiến sĩ Toto phản ánh về lịch sử chơi game của Nhật Bản, lưu ý, "Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về các trò chơi PC đầu tiên bắt đầu trên các máy tính trồng tại nhà vào đầu những năm 1980." Anh ấy lập luận rằng trong khi các máy chơi game và điện thoại thông minh cuối cùng đã tiếp quản, "Gaming PC thực sự không bao giờ chết ở Nhật Bản và nhân vật thích hợp của nó luôn có một chút phóng đại trong quan điểm của tôi." Một số yếu tố góp phần vào sự bùng nổ trò chơi PC của Nhật Bản, bao gồm:

  • Những thành công trong đầu tiên được trồng tại nhà đáng chú ý nhưng đáng chú ý như Final Fantasy 14 và Kantai Collection
  • Cửa hàng được cải tiến của Steam phù hợp với thị trường Nhật Bản và sự hiện diện mở rộng của nó
  • Tính khả dụng ngày càng tăng của điện thoại thông minh trên PC, đôi khi vào ngày đầu tiên
  • Nền tảng chơi game PC địa phương nâng cao cùng với sự phát triển của Steam

Xbox, Square Enix và những người khổng lồ chơi game khác mở rộng phân đoạn PC

PC chơi game tăng phổ biến ở Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động

Các trò chơi phổ biến ở Nhật Bản, đặc biệt là những trò chơi liên kết với cảnh esports, đã đạt được lực kéo. Các tựa game như Starcraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends nằm trong số những người thấy sự nổi tiếng ngày càng tăng. Ngoài ra, các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi lớn đang ngày càng tập trung vào nền tảng PC tại Nhật Bản.

Chẳng hạn, Square Enix đã phát hành Final Fantasy 16 trên PC vào đầu năm nay và đã công bố kế hoạch áp dụng chiến lược giải phóng kép, nhắm mục tiêu cả bảng điều khiển và PC. Trong khi đó, bộ phận Xbox của Microsoft, do các giám đốc điều hành Phil Spencer và Sarah Bond dẫn đầu, đang tích cực mở rộng dấu chân của mình tại Nhật Bản. Họ đã bảo đảm quan hệ đối tác với các nhà xuất bản nổi bật như Square Enix, Sega và Capcom, tận dụng trò chơi Xbox Pass như một công cụ chính cho các sự hợp tác này.

PC chơi game tăng phổ biến ở Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Huyền thoại hàng đầu được xếp hạng: Smash Legends Action Fight Danh sách cấp tầng