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拉里安(Larian)的首席執行官:單人遊戲蓬勃發展,如果他們不錯

By EmeryApr 28,2025

關於大型單人遊戲的活力的辯論已經浮出水面,這次,拉里安工作室的首席執行官斯旺·文克克(Swen Vincke)和備受讚譽的單人遊戲鮑德爾(Baldur)的門3(Baldur's Gate 3 )背後的創意力量分享了他的強烈觀點。在X/Twitter上最近的一篇文章中,Vincke反复說出了大型單人遊戲“死亡”,指出:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須變得良好。”

鑑於Larian Studios的成功記錄,諸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2 ,最終以Baldur's Gate 3的勝利達到了最終,Vincke的主張具有重量。他的見解經常在諸如游戲獎之類的活動中分享,始終強調了激情在遊戲開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重,以及對遊戲本身質量的深刻承諾。他對單人遊戲狀態的最新評論加強了這一理念。

2025年,與Warhorse Studios的王國Come:Deliverance 2相關的單人流派中已經取得了巨大的成功。在還有很多月的時間裡,其他單人遊戲都有足夠的機會發光。

Larian Studios選擇離開Baldur的Gate系列以及Dungeons&Dragons來專注於開發新的IP,成為頭條新聞。在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總裁Dan Ayoub暗示,粉絲可能很快就會聽到有關Baldur Gate系列的未來的更多信息。

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