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拉里安(Larian)的首席执行官:单人游戏蓬勃发展,如果他们不错

By EmeryApr 28,2025

关于大型单人游戏的活力的辩论已经浮出水面,这次,拉里安工作室的首席执行官斯旺·文克克(Swen Vincke)和备受赞誉的单人游戏鲍德尔(Baldur)的门3(Baldur's Gate 3 )背后的创意力量分享了他的强烈观点。在X/Twitter上最近的一篇文章中,Vincke反复说出了大型单人游戏“死亡”,指出:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须变得良好。”

鉴于Larian Studios的成功记录,诸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2 ,最终以Baldur's Gate 3的胜利达到了最终,Vincke的主张具有重量。他的见解经常在诸如游戏奖之类的活动中分享,始终强调了激情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重,以及对游戏本身质量的深刻承诺。他对单人游戏状态的最新评论加强了这一理念。

2025年,与Warhorse Studios的王国Come:Deliverance 2相关的单人流派中已经取得了巨大的成功。在还有很多月的时间里,其他单人游戏都有足够的机会发光。

Larian Studios选择离开Baldur的Gate系列以及Dungeons&Dragons来专注于开发新的IP,成为头条新闻。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总裁Dan Ayoub暗示,粉丝可能很快就会听到有关Baldur Gate系列的未来的更多信息。

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