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毁灭战斗与现代金属:一种流派进化

By SadieMar 14,2025

厄运与金属音乐的持久联系是不可否认的。任何厄运配乐中的单个音符都立即唤起了该系列的恶魔图像,反映了像《铁娘子》这样的乐队的美学。这种共生的关系与游戏的游戏玩法一起演变,在三十年中重塑了自己。从鞭打金属的起源中,厄运已经包含了各种金属子类别,最终达到了厄运的金属强度:黑暗时代

最初的1993年《厄运》的配乐从80年代末和90年代初的金属巨头(如Pantera和Alice)大量吸引了。共同创作者约翰·罗梅罗(John Romero)的影响很明显,诸如“无标题”(E3M1:Hell Keep)之类的曲目呼应了Pantera的“战争之口”。总体得分是从鞭毛金属借来的,引导了metallica和炭疽的能量。这种驾驶声音完美地补充了游戏的快节奏动作,这反映了Thrash的节奏攻击的紧迫性。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)的配乐仍然是标志性的,与游戏难忘的枪战完全同步。

厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图

厄运:黑暗时代屏幕截图1厄运:黑暗时代屏幕截图2厄运:黑暗时代屏幕截图3厄运:黑暗时代屏幕截图4厄运:黑暗时代屏幕截图5厄运:黑暗时代屏幕截图6

十多年来,毁灭战士保持这种音乐风格。然后,2004年的实验末日3到达。这种受生存恐怖启发的条目冒着风险,有些有争议(例如手电筒机械师)。但是,其速度较慢需要一个新的声音方向,导致ID软件探索不同的影响。

Doom 3的主要主题与工具的侧面引起共鸣。尽管最初考虑了特伦特·雷兹诺(Trent Reznor)的参与,但克里斯·维雷纳(Chris Vrenna)(前九英寸指甲成员)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)最终构成了配乐。他们的工作反映了工具的风格,创造了一种令人不安的音景,非常适合游戏的气氛。

Doom 3的成功是不可否认的,但其生存恐怖元素在该系列中脱颖而出。 2000年代初期,FPS游戏在不断发展,使命召唤光晕定义了游戏机射手景观。厄运改编,反映了金属场景的演变。尽管NU-Metal的影响可能很有趣,但工具启发的方向被证明是成功的。毁灭战士3虽然不是像外侧的经典,但仍然是一个值得注意的实验,并进行了合适的配乐。

发展中断后, Doom (2016)振兴了该专营权。导演马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)和雨果·马丁(Hugo Martin)接受了该系列的原始势头。作曲家米克·戈登(Mick Gordon)创造了一个强大的配乐,层次下音和白噪声,以获得内脏的体验,甚至超过了许多粉丝的观点。原声带,本质上是一张DJENT专辑,完美地补充了游戏的疯狂节奏。

《毁灭战士》(Doom Eternal) (2020)虽然以戈登(Gordon)的作品为特色,但面临着生产的复杂性,导致配乐具有不清楚的作者身份。尽管如此,音乐还是厄运的演变(2016年),结合了2010年代末和2020年代初期普遍存在的金属核元素。戈登(Gordon)与我的地平线(The Horizo​​n)和建筑师的工作反映在永恒的分数中,从而增加了电子繁荣的声音景观。虽然很重,但它的强度略低于其前任,反映了游戏的添加平台和拼图元素。

就我个人而言,我更喜欢《毁灭战士》( Doom ,2016),而不是永恒,类似于偏爱某些金属乐队早期作品的原始声音。永恒的虽然出色而创新,但并没有以相同的方式引起共鸣。但是,许多人不同意,赞赏其冒险方法。

厄运:黑暗时代占据着令人着迷的位置。 Xbox开发人员Direct展示了其经过改进的战斗,暗示了一个合适的配乐。作曲家完成动作( Bor​​derlands 3Callisto协议)似乎从经典和现代金属中汲取了灵感,反映了游戏的经典末日元素和新机制的融合。

黑暗时代的速度较慢,再加上新的基于盾牌的战斗,鼓励了直接对抗。这唤起了原始厄运的基于走廊的相遇,但以机甲和龙为特色。这需要灵活的配乐 - 既繁重又充满活力,能够处理激烈的战斗和空中演习。

配乐的地震崩溃和半场部分类似于Lose的风格,而Thrash般的时刻则与原始的厄运和更早的Metal的梦幻主题相呼应。黑暗时代建立在先前的厄运条目和更广泛的影响下。神话生物和机甲的增加是一个令人惊讶的惊喜,可能会受到Titanfall 2的设计影响。这种演变反映了现代金属的实验,结合了电子,嘻哈甚至雷鬼元素。

对于金属和毁灭战士来说,这都是令人兴奋的时刻。黑暗时代承诺了刺激,战斗是中心舞台,配乐是大气背景。虽然我们只看到瞥见,但游戏伴随的新型金属专辑的潜力很高。

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