Дом > Новости > Doom's Combat & Modern Metal: эволюция жанра

Doom's Combat & Modern Metal: эволюция жанра

By SadieMar 14,2025

Устойчивое соединение Doom с металлической музыкой неоспоримо. Одна нота из любого саундтрека на Doom мгновенно напоминает демонические образы серии, отражая эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эти симбиотические отношения развивались наряду с игровым процессом игры, оба заново изобрели себя в течение трех десятилетий. Из Thrash Metal Origins Doom охватила различные металлические поджанры, кульминацией которых является интенсивность металла гибели: темные века .

Оригинальный саундтрек Doom 1993 года тяжело проработал из металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов, таких как Пантера и Алиса в цепях. Влияние со-создателя Джона Ромеро очевидно, с такими треками, как «без названия» (E3M1: Hell Keep), повторяя «Roth of War» Пантера. Общая оценка заимствовала из металла Трэша, направляя энергию металлики и сибирскую язву. Это вождение звучит прекрасно дополнило быстрое действие игры, отражая срочность ритмического нападения Трэша. Саундтрек композитора Бобби Принса остается знаковым, идеально синхронизированный с незабываемой стрельбой игры.

DOOM: Темные века - экраны геймплея

DOOM: Скриншот темного века 1DOOM: Скриншот темного века 2DOOM: Скриншот темного века 3Doom: Скриншот темного века 4DOOM: Скриншот темного века 5DOOM: Скриншот темного века 6

Более десяти лет Doom поддерживал этот музыкальный стиль. Затем прибыл экспериментальная Doom 3 2004 года. Этот вдохновленный ужас, вдохновленный выживанием, рискнул, некоторые противоречивые (например, механик фонарика). Тем не менее, его более медленный темп потребовал нового звукового направления, ведущего программного обеспечения для идентификации для изучения различных влияний.

Основная тема Doom 3 резонирует с Lateralus Tool. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (бывший член Nine Inch Nails) и Клинт Уолш в конечном итоге составили саундтрек. Их работа отражает стиль инструмента, создавая тревожный звуковой пейзаж, идеально подходящий для атмосферы игры.

Успех Doom 3 был неоспоримым, но его элементы ужасов выживания выделяются в серии. В начале 2000 -х годов развивались игры FPS, а Call of Duty и Halo определяют ландшафт консоли. Doom адаптирована, отражая эволюцию металлической сцены. Хотя влияние Nu-Metal могло быть интересным, вдохновленное инструментом направление оказалось успешным. Doom 3 , хотя и не классическая, как LateLus , остается примечательным экспериментом с подходящим саундтреком.

Играть

После перерыва в развитии Doom (2016) оживил франшизу. Режиссеры Марти Страттон и Хьюго Мартин приняли оригинальный импульс сериала. Композитор Мик Гордон создал мощный саундтрек, наслоив подба и белый шум для висцерального опыта, даже превосходя оригинал в мнениях многих фанатов. Саундтрек, по сути, альбом DJent, идеально дополнил неистовый темп игры.

Doom Eternal (2020), в то время как работая работа Гордона, столкнувшись с сложностями производства, что привело к саундтреку с неясным авторство. Несмотря на это, музыка напоминает эволюцию Doom (2016), включающая элементы металкора, распространенные в конце 2010 -х и начале 2020 -х годов. Работа Гордона с «Принести мне горизонт» и «Архитекторы» отражены в оценке «Вечного », добавляя электронные процветания в более тяжелые звуковые пейзажи. Несмотря на то, что он тяжелый, он немного менее интенсивен, чем его предшественник, отражая добавленную платформусную платформу и головоломку.

Лично я предпочитаю Doom (2016) Eternal , сродни предпочтению Rawer Sound из более ранних работ некоторых металлических групп. Вечный , хотя и отличный и инновационный, не совсем резонирует так же. Тем не менее, многие не согласны, ценив его подход к рисков.

Суть: темные века занимает захватывающую позицию. Developer Xbox Direct продемонстрировал свой обновленный бой, намекая на подходящий интенсивный саундтрек. Композиторы завершают ход ( Borderlands 3 и протокол Callisto ), кажется, черпают вдохновение как классического, так и современного металла, отражая смесь классических элементов Doom и новой механики.

Медленный темп темных веков в сочетании с новым боем на основе щита поощряет прямую конфронтацию. Это вызывает оригинальные встречи на основе коридоров Doom , но в более широком масштабе с участием мехов и драконов. Это требует гибкого саундтрека - что -то, что -то тяжелое и динамичное, способное обрабатывать интенсивные сражения и воздушные маневры.

Сейсмические сбои саундтрека и перерывы напоминают стиль Knocked Loose, в то время как моменты, похожие на Thrash, повторяют оригинальную гибель и более ранние фантастические темы Metal. Темные века основаны на предыдущих записях о гибели и более широких влияниях. Добавление мифологических существ и мехов является долгожданным сюрпризом, возможно, под влиянием дизайна Titanfall 2 . Эта эволюция отражает эксперименты современного металла, включающий электронные, хип-хоп или даже реггетонские элементы.

Это захватывающее время для фанатов металла и гибели . Темные веки обещают острые ощущения, когда боевые занятия занимают центральное место и саундтрек, служащий атмосферным фоном. Хотя мы видели только проблески, потенциал для нового любимого металлического альбома, сопровождающего игру, высок.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:ПРОДАЖА ЖЕНЩИНСКИЙ ДЕНЬ ЖЕНЩИНЫ 2025: Игры обязательств из студий, возглавляемых женщинами