Hindi maikakaila ang matatag na koneksyon ni Doom sa musika ng metal. Ang isang solong tala mula sa anumang soundtrack ng Doom ay agad na pinupukaw ang imaheng demonyo ng serye, na sumasalamin sa aesthetic ng mga banda tulad ng Iron Maiden. Ang symbiotic na relasyon na ito ay umusbong sa tabi ng gameplay ng laro, kapwa muling pagsasaayos ng kanilang sarili sa loob ng tatlong dekada. Mula sa mga pinagmulan ng metal na thrash, ang Doom ay yumakap sa iba't ibang mga subgenres ng metal, na nagtatapos sa intensity ng metalcore ng tadhana: ang madilim na edad .
Ang orihinal na soundtrack ng Doom ay iginuhit nang labis mula sa huli ng 80s at unang bahagi ng 90s na mga higanteng metal tulad ng Pantera at Alice sa mga kadena. Ang impluwensya ng co-creator na si John Romero ay maliwanag, na may mga track tulad ng "Untitled" (E3M1: Hell Keep) echoing Pantera's "Mouth of War." Ang pangkalahatang marka na hiniram mula sa thrash metal, na nagsusumite ng enerhiya ng Metallica at Anthrax. Ang tunog na ito sa pagmamaneho ay perpektong umakma sa mabilis na pagkilos ng laro, na sumasalamin sa pagkadali ng maindayog na pag-atake ng Thrash. Ang soundtrack ng kompositor na si Bobby Prince ay nananatiling iconic, perpektong naka -synchronize sa di malilimutang gunplay ng laro.
DOOM: Ang Madilim na Panahon - Mga screenshot ng Gameplay






Sa loob ng higit sa isang dekada, pinanatili ni Doom ang estilo ng musikal na ito. Pagkatapos, dumating ang pang -eksperimentong Doom 3 ng 2004. Ang nakaligtas na horror-inspired na pagpasok ay kumuha ng mga panganib, ang ilang kontrobersyal (tulad ng mekaniko ng flashlight). Gayunpaman, ang mas mabagal na tulin nito ay humiling ng isang bagong direksyon ng sonik, na nangungunang software ng ID upang galugarin ang iba't ibang mga impluwensya.
Ang pangunahing tema ng Doom 3 ay sumasalamin sa lateralus ng Tool. Habang ang pagkakasangkot ni Trent Reznor ay una nang isinasaalang -alang, si Chris Vrenna (dating Nine Inch Nails Member) at si Clint Walsh ay sa huli ay binubuo ang soundtrack. Ang istilo ng kanilang mga salamin sa trabaho, na lumilikha ng isang hindi mapakali na tunog ng tunog na perpektong angkop sa kapaligiran ng laro.
Ang tagumpay ng Doom 3 ay hindi maikakaila, gayon pa man ang kaligtasan ng mga elemento ng nakakatakot na nakatayo sa serye. Ang unang bahagi ng 2000 ay nakakita ng mga laro ng FPS na umusbong, na may Call of Duty at Halo na tinukoy ang console shooter landscape. Inangkop ang Doom, na sumasalamin sa ebolusyon ng eksena ng metal. Habang ang impluwensya ni Nu-Metal ay maaaring maging kawili-wili, ang direksyon na inspirasyon ng tool ay napatunayan na matagumpay. Ang Doom 3 , habang hindi isang klasikong tulad ng lateralus , ay nananatiling isang kapansin -pansin na eksperimento na may angkop na soundtrack.
Matapos ang isang hiatus ng pag -unlad, muling binuhay ng Doom (2016) ang prangkisa. Ang mga direktor na sina Marty Stratton at Hugo Martin ay yumakap sa orihinal na momentum ng serye. Ang kompositor na si Mick Gordon ay lumikha ng isang malakas na soundtrack, layering sub-bass at puting ingay para sa isang karanasan sa visceral, kahit na lumampas sa orihinal sa maraming mga opinyon ng mga tagahanga. Ang soundtrack, mahalagang isang album ng Djent, perpektong umakma sa bilis ng frenetic ng laro.
Ang Doom Eternal (2020), habang nagtatampok ng gawain ni Gordon, nahaharap sa pagiging kumplikado ng produksyon, na nagreresulta sa isang soundtrack na may hindi malinaw na akda. Sa kabila nito, ang musika ay naramdaman tulad ng isang ebolusyon ng Doom (2016), na isinasama ang mga elemento ng metalcore na laganap sa huling bahagi ng 2010 at unang bahagi ng 2020s. Ang gawain ni Gordon kasama ang Dalhin sa Akin ang abot -tanaw at mga arkitekto ay makikita sa puntos ni Eternal , pagdaragdag ng mga elektronikong pag -unlad sa mas mabibigat na mga tunog. Habang mabigat, bahagyang hindi gaanong matindi kaysa sa hinalinhan nito, na sumasalamin sa idinagdag na platforming at puzzle elemento ng laro.
Personal, mas gusto ko ang Doom (2016) hanggang sa Eternal , na mas pinipili ang tunog ng rawer ng ilang mga metal na banda 'mas maaga. Walang hanggan , habang mahusay at makabagong, ay hindi masyadong sumasalamin sa parehong paraan. Gayunpaman, maraming hindi sumasang-ayon, na pinahahalagahan ang diskarte sa pagkuha ng peligro.
DOOM: Ang Madilim na Panahon ay sumasakop sa isang kamangha -manghang posisyon. Ang Xbox Developer Direct ay ipinakita ang na -revamp na labanan, na nagpapahiwatig sa isang angkop na matinding soundtrack. Ang mga kompositor na nagtatapos ng paglipat ( Borderlands 3 at ang Callisto Protocol ) ay tila gumuhit ng inspirasyon mula sa parehong klasiko at modernong metal, na sumasalamin sa timpla ng laro ng mga klasikong elemento ng tadhana at mga bagong mekanika.
Ang mas mabagal na bilis ng Madilim na Panahon , kasabay ng bagong labanan na batay sa kalasag, hinihikayat ang direktang paghaharap. Pinupukaw nito ang orihinal na nakatagpo ng corridor na nakabase sa Doom , ngunit sa isang mas malaking sukat, na nagtatampok ng mga mech at dragon. Nangangailangan ito ng isang nababaluktot na soundtrack - isang bagay na kapwa mabigat at pabago -bago, na may kakayahang pangasiwaan ang mga matinding laban at mga maniobra na pang -aerial.
Ang mga seismic breakdowns ng soundtrack at kalahating oras na mga seksyon ay kahawig ng istilo ng knocked Loose, habang ang mga sandali na tulad ng thrash ay nagbubunyi sa orihinal na tadhana at mas maaga na mga tema ng metal. Ang mga madilim na edad ay nagtatayo sa mga nakaraang mga entry sa tadhana at mas malawak na impluwensya. Ang pagdaragdag ng mga nilalang na mitolohiya at mechs ay isang maligayang pagdating sorpresa, na maaaring maimpluwensyahan ng disenyo ng Titanfall 2 . Ang ebolusyon na ito ay sumasalamin sa eksperimento ng modernong metal, na isinasama ang electronic, hip-hop, o kahit na mga elemento ng reggaeton.
Ito ay isang kapana -panabik na oras para sa parehong mga tagahanga ng metal at tadhana . Ang mga madilim na edad ay nangangako ng mga thrills, na may labanan sa entablado sa entablado at ang soundtrack na nagsisilbing backdrop ng atmospheric. Habang nakita lamang namin ang mga sulyap, ang potensyal para sa isang bagong paboritong album ng metal na kasama ng laro ay mataas.