Doom ရဲ့သတ္တုဂီတကိုခံရပ်နိုင်တဲ့ဆက်သွယ်မှုကမငြင်းနိုင်ဘူး။ မည်သည့် Doom Soundtrack မှမဆိုတစ်ခုတည်းသောမှတ်စုတစ်ခုတည်းကိုချက်ချင်း evokes other make maiden ကဲ့သို့ထင်ဟပ်။ ဒီပုံဆောင်ဆက်ဆံရေးဟာဒီပုံဆောင်ဆက်ဆံရေးဟာဒီပုံဆောင်ဆက်ဆံရေးကိုတဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲလာပြီးဆယ်စုနှစ်သုံးခုကျော်ကိုပြန်လည်တီထွင်လာတယ်။ Thrash Metal onrigins မှ Doom သည် သတ္တု subgenres အမျိုးမျိုးကိုလက်ခံခဲ့ပြီး,
1993 ခုနှစ်၏ 1993 Doom ၏ Soottrack သည် 80 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းမှ 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် Pantera နှင့် Alice တို့ကဲ့သို့ 90 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင်အကြီးအကျယ်ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ Co-Creation Creator John Romero ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည် "Untitled" ကဲ့သို့သောလမ်းကြောင်းများက "Untitled" ဟူသည့်ပုဒ်မနှင့်အတူပုဒ်မများနှင့်အတူပုဒ်မများက Pantera's Wariting "ကိုသံချပ်ရန်။ Metallica နှင့် anthrax ၏စွမ်းအင်ကိုရုပ်သံလိုင်းများကို thrash သတ္တုမှချေးယူသည့်ခြုံငုံရမှတ်များ။ ဤမောင်းနှင်မှုသည်ဂိမ်း၏မြန်ဆန်သောလုပ်ဆောင်မှုကိုအပြည့်အ 0 ဖြည့်စွက်ပြီး Thrash ၏စည်းချက်ညီညွတ်မှု၏အရေးတကြီးသဘောထားကိုထင်ဟပ်စေသည်။ Composer Bobby Prince's Soundtrack သည်ဂိမ်း၏မမေ့နိုင်သောသေနတ်များဖြင့်အပြည့်အဝတစ်ပြိုင်တည်းချိန်ကိုက်ကာအထင်ကရဖြစ်နေသည်။
Doom: အမှောင်ခေတ် - Gameplay Screenshots






ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာသော Doom သည်ဤဂီတစတိုင်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ထို့နောက် 2004 ခုနှစ်၏စမ်းသပ် doom 3 ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ဤရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်အချက်အချာကျသော 0 င်ရောက်မှုသည်စွန့်စားမှုများ, သို့သော်၎င်း၏နှေးကွေးသောအရှိန်အဟုန်သည်မတူကွဲပြားသောလွှမ်းမိုးမှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန် Sonic လမ်းညွှန်အသစ်ကိုတောင်းဆိုခဲ့သည်။
Doom 3 ၏အဓိကဆောင်ပုဒ်သည် toolsalus နှင့် ပဲ့ တင်ထပ်နေသည်။ Trent Reznor ၏ပါ 0 င်မှုများကိုအစပိုင်းတွင်ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေစဉ် Chris Vrenna (9 လက်မလက်မအရွယ်လက်မ 9 လက်မအရွယ်) နှင့် Clint Walsh နောက်ဆုံးတွင်တေးသံကိုရေးဆွဲခဲ့သည်။ သူတို့၏အလုပ်က် arks mirror mirror များကို Tool ၏စတိုင်လ်သည်မငြိမ်မသက်သောအသံများဖန်တီးပေးခြင်းသည်ဂိမ်း၏လေထုနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်။
Doom 3 ၏အောင်မြင်မှုသည်မငြင်းနိုင်သော်လည်း၎င်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသောအရာများသည်စီးရီးတွင်ထင်ရှားသည်။ 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် FPS ဂိမ်းများကို လေ့လာပြီး Call of Console Shooter Landscape ကိုသတ်မှတ်ခြင်း Doom သည်သတ္တုမြင်ကွင်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုထင်ဟပ်စေသည်။ NU-Metal ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းနိုင်သော်လည်းကိရိယာမှုတ်သွင်းခံလမ်းကြောင်းသည်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ Doom 3 , နှစ် ဦး နှစ်ဖက်စလုံးမဟုတ်ဘဲဂန္ထဝင် မတူဘဲမှတ်သားဖွယ်တေးသံများနှင့်အတူမှတ်သားဖွယ်စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်နေဆဲပင်။
ဖွံ့ဖြိုးမှုအဆင့်မြှင့်တင်ပြီးနောက် Doom (2016) သည်ဂိမ်းကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာများ Marty Stratton နှင့် Hugo Martin တို့သည်စီးရီး၏မူလအရှိန်ကိုလက်ခံခဲ့သည်။ တေးရေးဆရာ Mick Gordon သည်အစွမ်းထက်သောတေးသံ, DJent အယ်လ်ဘမ်တစ်ခုဖြစ်သည့်တေးသံသည်ဂိမ်း၏စိတ်ဖိစီးမှုအရှိန်အဟုန်ကိုအပြည့်အဝဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
Doom ထာဝရ (2020), ဂေါ်ဒွန်၏လုပ်ငန်းကို 0 တ်ဆင်နေစဉ်ထုတ်လုပ်မှုသည်ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤသို့ဖြစ်သော်လည်းဂီတသည် 2010 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းနှင့် 2020 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် Metalcore Element များထည့်သွင်းခြင်း၏ ဆင့် ကဲအယူဝါဒတစ်ခုနှင့်တူသည်။ ဂေါ်ဒွန်နှင့်ဗိသုကာနှင့်အတူမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းနှင့်ဗိသုကာများကိုကျွန်ုပ်အားဆောင်ကြဉ်းပေးသည့်အလုပ်ကို ထာဝရ ရမှတ်တွင်ရောင်ပြန်ဟပ်ပြီးပိုမိုလေးလံသောအသံများသို့အီလက်ထရွန်နစ်ထွန်းကားမှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ မိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းနေစဉ်၎င်းသည်ယခင်ကထက်အနည်းငယ်မျှသာအလွန်အမင်းပြင်းထန်ပြီးဂိမ်း၏ပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ elements များကိုထင်ဟပ်နေသည်။
ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ doom (2016) ထာဝရအရှင်မြတ် သည်အပြောက်၏နောက်ဆုံးအလုပ်ဖြစ်တယ်ဟူသောအသံကိုပိုမိုနှစ်သက်စေရန်အတွက်, ထာဝရ တည်မြဲနေပြီးဆန်းသစ်တီထွင်မှုရှိသော်လည်း, သို့သော်များစွာသောသူတို့သည်သဘောမတူဘဲ၎င်း၏စွန့်စားရမှုနှင့်ချဉ်းကပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြသည်။
Doom: အမှောင်ခေတ်က စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာအနေအထားကိုယူထားသည်။ Xbox developer direct သည် Revamped Completing ကိုပြသပြီးပြင်းထန်သောတေးသံများကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းကိုပြသခဲ့သည်။ တေးရေးဆရာများသည်ပြောင်းရွှေ့ခြင်း ( နယ်စပ် 3 နှင့် Callisto Protocol ) သည်ဂန္ထဝင်နှင့်ခေတ်မီသောသတ္တုများမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဟန်ချက်ညီအောင်လှုံ့ဆော်နေပုံရသည်။
ဒိုင်းလွှားအခြေခံတိုက်ပွဲနှင့်အတူ မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်ကြီး စ်၏နှေးကွေးသောအရှိန်အဟုန်သည်တိုက်ရိုက်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများကိုအားပေးကြသည်။ ၎င်းသည်မူလ doom ၏စင်္ကြံအခြေပြုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း, ၎င်းသည်ပြင်းထန်သောတေးသံများဖြစ်သောကျောက်တုံးများနှင့်ပြင်းထန်သောတက်ကြွမှုနှင့်ပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများနှင့်ဝေဟင်ကိုကိုင်တွယ်နိုင်စွမ်းရှိသောတစ်စုံတစ်ရာလိုအပ်သည်။
တေးသံများ၏ငလျင်ပြိုကွဲမှုနှင့်အချိန်ဝက်ကဏ် sections သည်ခေါက်ထားသောချောင်ထားသောစတိုင်နှင့်ဆင်တူသည် ။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်များသည် ယခင် doom entries နာများနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလွှမ်းမိုးမှုများပေါ်တွင်တည်ဆောက်သည်။ Titanfall 2 ၏ဒီဇိုင်းကလွှမ်းမိုးမှုရှိသည့်ဒဏ် my ာရီသတ္တဝါများနှင့် Mechs တို့အပေါ်အလွန်အမင်းအံ့အားသင့်စရာဖြစ်သည်။ ဤတိုးတက်မှုကိုဖယ်ရှားခြင်းခေတ်သစ်သတ္တု၏လက်ရာများကိုမှန်မှန်ကန်ကန်စမ်းသပ်ခြင်း, အီလက်ထရောနစ်, hip-hop သို့မဟုတ် reggaeton element များကိုပင်ထည့်သွင်းထားသည်။
၎င်းသည်သတ္တုနှင့် ပျက်စီးခြင်း ပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအချိန်ဖြစ်သည်။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က ကတိပြုခြင်း, Glimpses ကိုသာတွေ့မြင်ရသော်လည်းဂိမ်းနှင့်အတူအကြိုက်ဆုံးသတ္တုအယ်လ်ဘမ်အတွက်အလားအလာသည်မြင့်မားသည်။