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कयामत का मुकाबला और आधुनिक धातु: एक शैली विकास

By SadieMar 14,2025

धातु संगीत के लिए कयामत का स्थायी संबंध निर्विवाद है। किसी भी कयामत साउंडट्रैक का एक एकल नोट तुरंत श्रृंखला की राक्षसी कल्पना को विकसित करता है, जो आयरन मेडेन जैसे बैंड के सौंदर्य को दर्शाता है। यह सहजीवी संबंध खेल के गेमप्ले के साथ -साथ विकसित हुआ है, दोनों ने तीन दशकों में खुद को फिर से स्थापित किया है। थ्रैश मेटल ऑरिजिंस से, कयामत ने विभिन्न धातु उप -क्षेत्र को अपनाया है, जो कयामत की धातु की तीव्रता में समापन है: अंधेरे युग

मूल 1993 के कयामत के साउंडट्रैक ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में पनटेरा और ऐलिस इन चेन्स जैसे धातु के दिग्गजों को बहुत अधिक आकर्षित किया। सह-निर्माता जॉन रोमेरो का प्रभाव स्पष्ट है, "अनटाइटल्ड" (E3M1: हेल कीप) जैसे पटरियों के साथ पैंरा के "माउथ ऑफ वॉर" को गूंजना। मेटालिका और एंथ्रेक्स की ऊर्जा को चैनल करते हुए, थ्रैश मेटल से उधार लिया गया समग्र स्कोर। इस ड्राइविंग ध्वनि ने पूरी तरह से खेल की तेजी से गति की कार्रवाई को पूरक किया, जो थ्रैश के लयबद्ध हमले की तात्कालिकता को दर्शाता है। संगीतकार बॉबी प्रिंस का साउंडट्रैक प्रतिष्ठित है, जो खेल के अविस्मरणीय गनप्ले के साथ पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ है।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

कयामत: डार्क एज स्क्रीनशॉट 1कयामत: डार्क एज स्क्रीनशॉट 2कयामत: डार्क एज स्क्रीनशॉट 3कयामत: डार्क एज स्क्रीनशॉट 4कयामत: डार्क एज स्क्रीनशॉट 5कयामत: डार्क एज स्क्रीनशॉट 6

एक दशक से अधिक समय तक, कयामत ने इस संगीत शैली को बनाए रखा। फिर, 2004 के प्रायोगिक कयामत 3 आ गए। इस उत्तरजीविता हॉरर-प्रेरित प्रविष्टि ने जोखिम उठाया, कुछ विवादास्पद (जैसे टॉर्च मैकेनिक)। हालांकि, इसकी धीमी गति ने एक नई सोनिक दिशा की मांग की, जो विभिन्न प्रभावों का पता लगाने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर का नेतृत्व करता है।

डूम 3 का मुख्य विषय टूल के लेटरलस के साथ प्रतिध्वनित होता है। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (पूर्व नौ इंच नेल्स सदस्य) और क्लिंट वाल्श ने अंततः साउंडट्रैक की रचना की। उनके काम को मिरर टूल की शैली, खेल के वातावरण के लिए पूरी तरह से अनुकूल एक अनसुलझा साउंडस्केप बनाती है।

डूम 3 की सफलता निर्विवाद थी, फिर भी इसके उत्तरजीविता हॉरर तत्व श्रृंखला में बाहर खड़े थे। 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस गेम्स विकसित हुए, कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो के साथ कंसोल शूटर लैंडस्केप को परिभाषित किया गया। कयामत अनुकूलित, धातु के दृश्य के विकास को मिररिंग। जबकि नू-मेटल का प्रभाव दिलचस्प हो सकता था, उपकरण-प्रेरित दिशा सफल साबित हुई। डूम 3 , जबकि लेटरलस की तरह एक क्लासिक नहीं, एक फिटिंग साउंडट्रैक के साथ एक उल्लेखनीय प्रयोग बना हुआ है।

खेल

एक विकास अंतराल के बाद, डूम (2016) ने मताधिकार को पुनर्जीवित किया। निर्देशकों मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने श्रृंखला की मूल गति को अपनाया। संगीतकार मिक गॉर्डन ने एक शक्तिशाली साउंडट्रैक बनाया, एक आंत के अनुभव के लिए उप-बास और सफेद शोर को लेयर किया, यहां तक ​​कि कई प्रशंसकों की राय में मूल को पार किया। साउंडट्रैक, अनिवार्य रूप से एक djent एल्बम, पूरी तरह से खेल की उन्मादी गति को पूरक करता है।

डूम इटरनल (2020), गॉर्डन के काम की विशेषता रखते हुए, उत्पादन जटिलताओं का सामना करना पड़ा, जिसके परिणामस्वरूप अस्पष्ट लेखक के साथ एक साउंडट्रैक हुआ। इसके बावजूद, संगीत कयामत (2016) के विकास की तरह लगता है, 2010 के दशक के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत में प्रचलित मेटलकोर तत्वों को शामिल करता है। लाने के साथ गॉर्डन के काम को क्षितिज और आर्किटेक्ट्स को अनन्त के स्कोर में परिलक्षित किया जाता है, जो कि भारी साउंडस्केप में इलेक्ट्रॉनिक उत्कर्ष जोड़ता है। भारी रहते हुए, यह अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा कम तीव्र है, खेल के जोड़े गए प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को प्रतिबिंबित करता है।

व्यक्तिगत रूप से, मैं डूम (2016) को शाश्वत करना पसंद करता हूं, कुछ धातु बैंड के पहले के कामों की कच्ची ध्वनि को प्राथमिकता देने के लिए। अनन्त , जबकि उत्कृष्ट और अभिनव, उसी तरह से गूंजता नहीं है। हालांकि, कई असहमत हैं, इसके जोखिम लेने के दृष्टिकोण की सराहना करते हैं।

कयामत: अंधेरे युगों में एक आकर्षक स्थिति होती है। Xbox डेवलपर डायरेक्ट ने अपने पुनर्जीवित मुकाबले को दिखाया, जो एक तीव्र रूप से गहन साउंडट्रैक पर इशारा करता है। संगीतकार फिनिशिंग मूव ( बॉर्डरलैंड्स 3 और कॉलिस्टो प्रोटोकॉल ) क्लासिक और आधुनिक दोनों धातु दोनों से प्रेरणा लेते हैं, जो क्लासिक कयामत तत्वों और नए यांत्रिकी के खेल के मिश्रण को दर्शाता है।

डार्क एज की धीमी गति, नई शील्ड-आधारित मुकाबले के साथ मिलकर, प्रत्यक्ष टकराव को प्रोत्साहित करती है। यह मूल कयामत के गलियारे-आधारित मुठभेड़ों को विकसित करता है, लेकिन एक बड़े पैमाने पर, मेक और ड्रेगन की विशेषता है। इसके लिए एक लचीली साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है - कुछ भारी और गतिशील, दोनों गहन लड़ाई और हवाई युद्धाभ्यास को संभालने में सक्षम।

साउंडट्रैक के भूकंपीय ब्रेकडाउन और हाफ-टाइम सेक्शन ने लूज़ की शैली को खटखटाया, जबकि थ्रैश-जैसे क्षण मूल कयामत और पहले के धातु के काल्पनिक विषयों को प्रतिध्वनित करते हैं। डार्क एज पिछली कयामत प्रविष्टियों और व्यापक प्रभावों पर बनाता है। पौराणिक जीवों और mechs के अलावा एक स्वागत योग्य आश्चर्य है, संभवतः टाइटनफॉल 2 के डिजाइन से प्रभावित है। यह विकास आधुनिक धातु के प्रयोग को दर्शाता है, जिसमें इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप, या यहां तक ​​कि रेगेटन तत्व शामिल हैं।

यह धातु और कयामत दोनों प्रशंसकों के लिए एक रोमांचक समय है। डार्क एज, थ्रिल्स का वादा करता है, जिसमें कॉम्बैट लेने के साथ सेंटर स्टेज और साउंडट्रैक वायुमंडलीय पृष्ठभूमि के रूप में सेवारत है। जबकि हमने केवल झलक देखी है, खेल के साथ एक नए पसंदीदा धातु एल्बम के लिए क्षमता अधिक है।

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