ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি উপন্যাস গেমপ্লে টুইস্ট
ডনওয়ালকার ব্লাডের পিছনে স্টুডিও এবং প্রাক্তন উইচার 3 * পরিচালক কনরাড টমাসকিউইকিজ দ্বারা পরিচালিত রেবেল ওলভস একটি অনন্য গেম মেকানিকের সাথে পরিচয় করিয়ে দিচ্ছেন যা তার মাথায় সাধারণ সুপারহিরো পাওয়ার ফ্যান্টাসি ফ্লিপ করে। ক্রমবর্ধমান শক্তির পরিবর্তে নায়ক, কোয়েন একটি বাধ্যতামূলক দ্বৈততার অভিজ্ঞতা অর্জন করে।
টমাসকিউইকজ, একটি পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে, নকশার দর্শনটি ব্যাখ্যা করেছিলেন: "সুপারহিরো গল্পগুলি করা শক্ত যেখানে নায়ক সবেমাত্র আরও শক্তিশালী এবং শক্তিশালী হয়ে ওঠে I সমাধান? দিনের বেলা মানুষের দুর্বলতা সহ একটি নায়ক এবং রাতে ভ্যাম্পায়ারের বর্ধিত ক্ষমতা।
এই "ডাক্তার জ্যাকিল এবং মিঃ হাইড" পদ্ধতির, গেমিংয়ে নজিরবিহীন, কৌশলগত গভীরতার একটি স্তর যুক্ত করে। নাইটটাইম যুদ্ধ কোয়েনের ভ্যাম্পিরিক শক্তির পক্ষে হতে পারে, যখন দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলি চতুর সমস্যা সমাধান এবং সম্পদশক্তির দাবি করবে।
কৌশলগত গেমপ্লে আরও বাড়ানো হ'ল "সময় হিসাবে একটি রিসোর্স" মেকানিক, প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি দ্বারা প্রকাশিত। এই সিস্টেমটি, একটি পিসি গেমার সাক্ষাত্কারেও আলোচনা করা হয়েছে (জানুয়ারী 16, 2025), কোয়েস্ট সমাপ্তির সীমাবদ্ধতার পরিচয় দেয়। খেলোয়াড়দের অবশ্যই ভবিষ্যতের মিশন এবং সম্পর্কের উপর তাদের পছন্দগুলির প্রভাব বিবেচনা করে কাজগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে হবে।
সাদোভস্কি জোর দিয়েছিলেন যে এই সময়ের সীমাবদ্ধতা কেবল সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে নয়; এটি সিদ্ধান্ত গ্রহণকে তীক্ষ্ণ করে তোলে: "আপনার সময়টি জেনে রাখা আপনার ক্রিয়াকলাপ এবং কোয়েনের অনুপ্রেরণাগুলি স্ফটিক করে তোলে" "
এই যান্ত্রিকগুলির সংমিশ্রণটি এমন একটি গতিশীল তৈরি করে যেখানে প্রতিটি পছন্দ এবং নিষ্ক্রিয়তা বর্ণনাকে উল্লেখযোগ্যভাবে আকার দেয়। ডনওয়ালকারের রক্ত অন্য কোনও থেকে পৃথক একটি অনন্য এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।