द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक उपन्यास गेमप्ले ट्विस्ट
विद्रोही वोल्व्स, स्टूडियो द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के पीछे और पूर्व विचर 3 के निर्देशक कोनराड टॉमास्किविक्ज़ द्वारा अभिनीत, एक अद्वितीय गेम मैकेनिक की शुरुआत कर रहा है जो अपने सिर पर विशिष्ट सुपरहीरो पावर फंतासी को फ्लिप करता है। लगातार बढ़ती शक्ति के बजाय, नायक, कोएन, एक सम्मोहक द्वंद्व का अनुभव करता है।
एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, टॉमास्ज़क्यूविक ने डिजाइन दर्शन को समझाया: "सुपरहीरो कहानियां करना मुश्किल है जहां नायक सिर्फ मजबूत और मजबूत हो जाता है। मैं एक ग्राउंडेड हीरो चाहता था, कोई है जो समस्याओं को अलग तरह से हल करता है, लेकिन फिर भी एक सुपरहीरो तत्व प्रदान करता है।" समाधान? दिन के हिसाब से एक मानव की कमजोरियों के साथ एक नायक, और रात में एक पिशाच की बढ़ी हुई क्षमताएं।
यह "डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड" दृष्टिकोण, गेमिंग में अभूतपूर्व, रणनीतिक गहराई की एक परत जोड़ता है। रात का मुकाबला कोएन की वैम्पिरिक शक्तियों का पक्ष ले सकता है, जबकि दिन की चुनौतियां चतुर समस्या-समाधान और संसाधनशीलता की मांग करेगी।
आगे रणनीतिक गेमप्ले को बढ़ाना "एक संसाधन के रूप में समय" मैकेनिक है, जो पूर्व विचर 3 डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की द्वारा प्रकट किया गया है। यह प्रणाली, एक पीसी गेमर साक्षात्कार (16 जनवरी, 2025) में भी चर्चा की गई है, क्वेस्ट पूरा होने पर सीमाओं का परिचय देती है। खिलाड़ियों को कार्यों को प्राथमिकता देनी चाहिए, भविष्य के मिशनों और रिश्तों पर अपनी पसंद के प्रभाव पर ध्यान से विचार करें।
Sadowski ने जोर दिया कि इस बार बाधा केवल प्रतिबंध के बारे में नहीं है; यह निर्णय लेने को तेज करता है: "आपका समय जानना सीमित है, आपके कार्यों और कोएन की प्रेरणाओं को क्रिस्टलीकृत करता है।"
इन यांत्रिकी का संयोजन एक गतिशील बनाता है जहां हर विकल्प, और निष्क्रियता, कथा को महत्वपूर्ण रूप से आकार देता है। द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर किसी भी अन्य के विपरीत एक अद्वितीय और आकर्षक अनुभव का वादा करता है।