Ubisoft Montreal একটি নতুন ভক্সেল-ভিত্তিক গেম ডেভেলপ করছে, যার কোডনাম "Alterra", যা Minecraft-এর বিল্ডিং মেকানিক্সকে অ্যানিমাল ক্রসিং-এর সামাজিক সিমুলেশন দিকগুলির সাথে মিশ্রিত করে৷ এই উত্তেজনাপূর্ণ প্রকল্প, একটি বাতিল চার বছরের উন্নয়ন থেকে জন্ম নেওয়া হয়েছে, এতে একটি অনন্য গেমপ্লে লুপ রয়েছে৷
খেলোয়াড়রা তাদের হোম দ্বীপে ফ্যান্টাসি এবং বাস্তব জগতের প্রাণীদের দ্বারা অনুপ্রাণিত "ম্যাটারলিংস" ফাঙ্কো পপ-এসক প্রাণীদের সাথে যোগাযোগ করবে। আরামদায়ক পরিবেশ বাড়ির নকশা, সংগ্রহ এবং সামাজিকীকরণকে উৎসাহিত করে। হোম দ্বীপের বাইরে, বিভিন্ন বায়োমগুলি অন্বেষণ, সংস্থান সংগ্রহ এবং বন্ধুত্বপূর্ণ এবং প্রতিকূল ম্যাটারলিং উভয়ের সাথে মুখোমুখি হওয়ার প্রস্তাব দেয়। বায়োম-নির্দিষ্ট বিল্ডিং উপকরণগুলিতে মাইনক্রাফ্টের প্রভাব স্পষ্ট; যেমন বন কাঠ দেয়।
ম্যাটারলিংস, তাদের স্বতন্ত্র বড় মাথা সহ, তাদের প্রজাতি এবং পোশাকের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন ধরণের উপস্থিতি অফার করে। 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে এই প্রজেক্টের উন্নয়নে প্রযোজক ফ্যাবিয়েন লারৌড (24 বছর Ubisoft-এ) এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্যাট্রিক রেডিং (গথাম নাইটস এবং স্প্লিন্টার সেল ব্ল্যাকলিস্টের মতো শিরোনামের জন্য পরিচিত) নেতৃত্বে রয়েছেন।
প্রতিশ্রুতি দেওয়ার সময়, মনে রাখবেন যে "Alterra" এখনও বিকাশে রয়েছে এবং বিবরণ পরিবর্তন সাপেক্ষে।
ভক্সেল গেম বোঝা:
ভক্সেল গেম 3D পরিবেশ তৈরি করতে ক্ষুদ্র কিউব (ভক্সেল) ব্যবহার করে, অনেকটা ডিজিটাল লেগো ব্রিকসের মতো। এটি বহুভুজ-ভিত্তিক গেমগুলির সাথে বৈপরীত্য, যা পৃষ্ঠ তৈরি করতে ত্রিভুজ ব্যবহার করে। ভক্সেল পদ্ধতি একটি অনন্য নান্দনিক এবং কঠিন বস্তুর নির্মাণ প্রদান করে, বহুভুজ-ভিত্তিক গেমগুলির বিপরীতে যেখানে বস্তুর মাধ্যমে ক্লিপ করা সম্ভব। যদিও বহুভুজ রেন্ডারিং প্রায়শই দক্ষতার জন্য পছন্দ করা হয়, Ubisoft-এর "Alterra"-এর জন্য ভক্সেল গ্রাফিক্সের পছন্দ একটি দৃশ্যত স্বতন্ত্র এবং সম্ভাব্য উদ্ভাবনী গেমিং অভিজ্ঞতার পরামর্শ দেয়৷