Thuis > Nieuws > Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

By GeorgeJan 19,2025

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Een op Minecraft en Animal Crossing geïnspireerde game wordt naar verluidt ontwikkeld door Ubisoft Montreal onder de naam 'Alterra'. Lees verder voor meer informatie over dit nieuwe, op voxel gebaseerde spel!

Minecraft en Animal Crossing-geïnspireerd Voxel-spel in ontwikkeling

Met bouw- en sociale simmechanica

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, ontwikkelaar van Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt een nieuwe voxelgame met de codenaam "Alterra", aldus het artikel van Insider Gaming van 26 november. De game is naar verluidt verrezen uit de as van een eerder geannuleerde voxel game, die vier jaar in ontwikkeling was.

Naar aanleiding van het rapport beweerden de bronnen dat de “gameplayloop van dit nieuwe project vergelijkbaar zal zijn met die van Animal Crossing.” In plaats van vriendelijke antropomorfe NPC's zal de game 'Matterlings' hebben, waar spelers met hen kunnen communiceren op een thuiseiland. Hoewel er niet veel informatie is gedeeld, staat Animal Crossing bekend om zijn gezelligheid, waar spelers hun huizen kunnen ontwerpen, insecten en andere dieren in het wild kunnen vangen en kunnen socialiseren met andere dorpsbewoners.

Spelers kunnen ook hun thuiseiland verlaten en andere biomen verkennen om verschillende materialen te verzamelen en met verschillende Matterlings te communiceren. De reis is echter niet veilig omdat vijanden hen in de weg staan. De Minecraft-achtige mechanica speelt ook een rol, aangezien spelers verschillende biomen kunnen bezoeken, elk gebonden aan specifieke bouwmaterialen. Een bebost bioom bevat bijvoorbeeld een ruime voorraad materialen voor op hout gebaseerde constructies.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Het rapport vermeldt ook de verschijning van Matterlings als "enigszins op Funko Pop-figuren in hun ontwerp met grote hoofden." Bovendien zijn ze geïnspireerd door fictieve wezens zoals draken en dieren zoals katten en honden. Elk soorttype heeft ook variaties, afhankelijk van hun kleding.

"Alterra" is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent. Op zijn LinkedIn-pagina staat dat hij werkt aan een ‘Next Gen Unannounced Project’, en de ontwikkeling begon in december 2020 en gaat door tot op de dag van vandaag. Patrick Redding werkt naar verluidt ook aan deze game als creatief directeur. Hij werkte eerder aan games als Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2.

Ondanks dit opwindende nieuws dient u deze informatie met een korreltje zout te nemen, aangezien "Alterra" nog in ontwikkeling is en aan verandering onderhevig is.

Wat zijn Voxel-spellen?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Voxel-spellen hebben een unieke manier om objecten in hun wereld te modelleren en weer te geven. Deze spellen gebruiken kleine kubussen of pixels, groeperen ze en geven ze weer in 3D. Simpel gezegd lijken ze op LEGO-stenen, gecombineerd om nieuwe en complexere objecten te creëren.

Een populair voxelspel van vandaag is Teardown, waarbij spelers de perfecte overval moeten plegen door zorgvuldig met de omgeving om te gaan en muren of andere objecten pixel voor pixel te vernietigen. Verrassend genoeg is Minecraft geen voxelspel. Het gebruikt alleen een voxel-achtige esthetiek van de wereld, maar elke grote kubus of "blok" wordt weergegeven met behulp van traditionele polygoonmodellen.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Games als S.T.A.L.K.E.R. 2 of Metafoor: ReFantazio geeft beelden weer met polygonen, die bestaan ​​uit miljoenen kleine driehoekjes die een oppervlak vormen. Dit is de reden waarom spelers, wanneer ze per ongeluk in een object zoals muren of NPC's clippen, meestal een lege ruimte tegenkomen. In voxelspellen gebeurt dit niet, omdat elk blok of pixel op elkaar wordt geplaatst om een ​​object te creëren, waardoor ze volume krijgen.

De meeste ontwikkelaars hebben uit oogpunt van efficiëntie op polygonen gebaseerde weergave gebruikt, omdat er alleen oppervlakken nodig zijn om objecten in hun games weer te geven. Ondanks deze trend klinkt Ubisofts project "Alterra" veelbelovend dankzij het gebruik van voxel-gebaseerde graphics.

Vorig artikel:Cookie Run: Kingdom onthult een voorproefje van de nieuwe aangepaste karaktercreatiemodus MyCookie Volgend artikel:Monster Hunter Wilds X Kung Fu Tea Werk samen voor de release