Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသော voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို Minecraft ၏တည်ဆောက်မှုစက်ပြင်များကို Animal Crossing ၏လူမှုရေးဆိုင်ရာပုံသဏ္ဍာန်သွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဖျက်သိမ်းလိုက်သော လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ မွေးဖွားလာသော ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရောဂျက်သည် ထူးခြားသော ဂိမ်းကစားနည်းတစ်ခုပါရှိသည်။
ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏မွေးရပ်ကျွန်းပေါ်ရှိ စိတ်ကူးယဉ်နှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာတိရစ္ဆာန်များဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသော Funko Pop-esque သတ္တဝါများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သာယာသောလေထုသည် အိမ်ဒီဇိုင်း၊ စုဆောင်းခြင်းနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးကို အားပေးသည်။ ပင်မကျွန်းအပြင်၊ မတူကွဲပြားသော biomes များသည် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း၊ အရင်းအမြစ်များစုဆောင်းခြင်းနှင့် ဖော်ရွေသော၊ ရန်လိုသော Matterlings နှစ်မျိုးလုံးနှင့် ထိတွေ့မှုများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Minecraft ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် biome သီးသန့်ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများတွင်ရှင်းလင်းသည်။ သစ်တောများသည် ထင်းပေးသည်။
Matterlings များသည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောကြီးမားသောဦးခေါင်းများဖြင့် ၎င်းတို့၏မျိုးစိတ်နှင့်အဝတ်အစားပေါ်မူတည်၍ အသွင်အပြင်မျိုးစုံကိုပေးသည်။ ပရောဂျက်ကို 18 လကြာ တီထွင်ဖန်တီးထားပြီး ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (Ubisoft တွင် 24 နှစ်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (Gotham Knights နှင့် Splinter Cell Blacklist ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် နာမည်ကြီး) မှ ဦးဆောင်ပါသည်။
ကတိပေးနေစဉ်တွင်၊ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ အပြောင်းအလဲရှိနိုင်ကြောင်း သတိရပါ။
Voxel ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်း-
Voxel ဂိမ်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် LEGO အုတ်များကဲ့သို့ 3D ပတ်၀န်းကျင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် သေးငယ်သော Cube (voxels) ကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန် တြိဂံများကိုအသုံးပြုသည့် polygon-based ဂိမ်းများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ voxel ချဉ်းကပ်မှုသည် အရာဝတ္တုများကို ဖြတ်၍ ဖြတ်၍ရနိုင်သော ပေါ်လီဂွန်အခြေခံဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ တစ်မူထူးခြားသော ဗေဒင်နှင့် အစိုင်အခဲအရာဝတ္ထုတည်ဆောက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ polygon rendering ကို ထိရောက်မှု အတွက် မကြာခဏ ဦးစားပေးသော်လည်း၊ "Alterra" အတွက် Ubisoft ၏ voxel ဂရပ်ဖစ်ရွေးချယ်မှုသည် အမြင်ပိုင်းခြားနားပြီး ဆန်းသစ်နိုင်ဖွယ်ရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို အကြံပြုပါသည်။