Ubisoft Montreal pracuje nad nową grą opartą na wokselach, o nazwie kodowej „Alterra”, łączącą mechanikę budowania znaną z gry Minecraft z aspektami symulacji społecznej gry Animal Crossing. Ten ekscytujący projekt, podobno zrodzony w wyniku anulowania czteroletniego rozwoju, zawiera wyjątkową pętlę rozgrywki.
Gracze będą wchodzić w interakcję z „Matterlings”, stworzeniami w stylu Funko Pop inspirowanymi zwierzętami ze świata fantasy i świata rzeczywistego, na ich rodzinnej wyspie. Przytulna atmosfera zachęca do projektowania domu, kolekcjonowania i spotkań towarzyskich. Poza macierzystą wyspą różnorodne biomy oferują eksplorację, gromadzenie zasobów i spotkania zarówno z przyjaznymi, jak i wrogimi Matterlingami. Wpływ Minecrafta jest wyraźny w materiałach budowlanych specyficznych dla biomu; lasy dostarczają na przykład drewna.
Matterlingi ze swoimi charakterystycznymi dużymi głowami oferują szeroką gamę wyglądu w zależności od gatunku i ubioru. Nad projektem, nad którym pracowali ponad 18 miesięcy, kierują producent Fabien Lhéraud (24 lata w Ubisoft) i dyrektor kreatywny Patrick Redding (znany z pracy nad takimi tytułami jak Gotham Knights i Splinter Cell Blacklist).
Obiecując, pamiętaj, że „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i szczegóły mogą ulec zmianie.
Zrozumienie gier wokselowych:
Gry wokselowe wykorzystują małe kostki (woksele) do konstruowania środowisk 3D, podobnie jak cyfrowe klocki LEGO. Kontrastuje to z grami opartymi na wielokątach, które wykorzystują trójkąty do tworzenia powierzchni. Podejście wokselowe zapewnia wyjątkową estetykę i solidną konstrukcję obiektu, w przeciwieństwie do gier opartych na wielokątach, w których możliwe jest przecinanie obiektów. Chociaż renderowanie wielokątne jest często preferowane ze względu na wydajność, wybór przez firmę Ubisoft grafiki wokselowej dla „Alterry” sugeruje wizualnie odmienne i potencjalnie innowacyjne wrażenia z gry.