Ubisoft Montreal sta sviluppando un nuovo gioco basato su voxel, nome in codice "Alterra", che unisce le meccaniche di costruzione di Minecraft con gli aspetti di simulazione sociale di Animal Crossing. Questo entusiasmante progetto, nato secondo quanto riferito da uno sviluppo di quattro anni annullato, presenta un ciclo di gioco unico.
I giocatori interagiranno con i "Matterlings", creature in stile Funko Pop ispirate ad animali fantastici e del mondo reale, sulla loro isola natale. L'atmosfera accogliente incoraggia il design della casa, il collezionismo e la socializzazione. Al di là dell'isola natale, diversi biomi offrono esplorazione, raccolta di risorse e incontri con Matterling sia amichevoli che ostili. L'influenza di Minecraft è evidente nei materiali da costruzione specifici del bioma; le foreste forniscono legno, ad esempio.
I Matterling, con le loro caratteristiche grandi teste, offrono un'ampia varietà di aspetti a seconda della loro specie e del loro abbigliamento. Il progetto, durato oltre 18 mesi di sviluppo, è guidato dal produttore Fabien Lhéraud (24 anni in Ubisoft) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per aver lavorato su titoli come Gotham Knights e Splinter Cell Blacklist).
Sebbene promettente, ricorda che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a modifiche.
Capire i giochi Voxel:
I giochi Voxel utilizzano minuscoli cubi (voxel) per costruire ambienti 3D, proprio come i mattoncini LEGO digitali. Ciò contrasta con i giochi basati sui poligoni, che utilizzano i triangoli per creare superfici. L'approccio voxel fornisce un'estetica unica e una costruzione solida degli oggetti, a differenza dei giochi basati su poligoni in cui è possibile ritagliare gli oggetti. Sebbene il rendering poligonale sia spesso preferito per motivi di efficienza, la scelta della grafica voxel da parte di Ubisoft per "Alterra" suggerisce un'esperienza di gioco visivamente distinta e potenzialmente innovativa.