Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Nachrichtenfunktion weglassen, die bisher in FromSoftware-Titeln üblich war. Projektleiterin Junya Ishizaki begründete diese Entscheidung damit, dass die etwa vierzigminütigen Spielsitzungen des Spiels zu kurz seien, als dass die Spieler das Nachrichtensystem effektiv nutzen könnten. Die Kürze der Spielsitzungen macht das Senden und Lesen von Nachrichten unpraktisch.
Diese Abweichung von etablierten FromSoftware-Konventionen ist angesichts der historischen Bedeutung von Spielernachrichten für die Verbesserung von Engagement und Interaktivität bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, bietet Nightreign eine separate Erzählung. Es verspricht ein frisches Abenteuer, das einzigartige Herausforderungen und Begegnungen bietet und gleichzeitig die atmosphärische Tiefe und Komplexität des Elden-Ring-Universums beibehält.