《Elden Ring: Nightreign》将省略以前在 FromSoftware 游戏中常见的游戏内消息传递功能。 项目总监石崎纯也 (Junya Ishizaki) 解释了这一决定,称游戏大约四十分钟的游戏时间太短,玩家无法有效利用消息系统。 游戏过程的短暂性使得发送和阅读消息变得不切实际。
考虑到玩家消息传递在增强参与度和互动性方面的历史重要性,这种对 FromSoftware 既定惯例的背离值得注意。然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》采用了独立的叙事方式。 它承诺一次全新的冒险,呈现独特的挑战和遭遇,同时保留《埃尔登环》宇宙的大气深度和复杂性。