Elden Ring: Nightreign では、これまでフロムソフトウェアのタイトルで一般的だったゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏はこの決定について説明し、ゲームの約40分間のプレイセッションはプレイヤーがメッセージングシステムを効果的に利用するには短すぎると述べた。 ゲームプレイ セッションが短いため、メッセージの送信と読み取りは非現実的です。
エンゲージメントとインタラクティブ性を高める上でのプレイヤー メッセージングの歴史的重要性を考えると、確立されたフロムソフトウェアの慣例からのこの逸脱は注目に値します。しかし、開発チームは、この機能は Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の整合性を維持するために、Nightreign には別の物語が組み込まれています。 エルデン リングの世界の雰囲気の深さと複雑さを維持しながら、ユニークな挑戦と出会いを提示し、新鮮な冒険を約束します。