Elden Ring: Nightreign은 이전에 FromSoftware 타이틀에서 흔히 볼 수 있었던 게임 내 메시지 기능을 생략합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 게임의 약 40분 플레이 세션이 플레이어가 메시징 시스템을 효과적으로 활용하기에는 너무 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. 게임 플레이 세션이 짧기 때문에 메시지를 보내고 읽는 것이 실용적이지 않습니다.
참여와 상호 작용을 향상시키는 데 있어 플레이어 메시징의 역사적 중요성을 고려할 때 기존 FromSoftware 규칙에서 벗어난 이러한 현상은 주목할 만합니다. 하지만 개발팀에서는 해당 기능이 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 별도의 내러티브를 제공합니다. Elden Ring 세계의 분위기의 깊이와 복잡성을 유지하면서 독특한 도전과 만남을 제시하는 새로운 모험을 약속합니다.