Elden Ring : Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie dans le jeu auparavant courante dans les titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision, citant les sessions de jeu d'environ quarante minutes comme étant trop courtes pour que les joueurs puissent utiliser efficacement le système de messagerie. La brièveté des sessions de jeu rend l'envoi et la lecture de messages peu pratiques.
Cet écart par rapport aux conventions établies de FromSoftware est notable, étant donné l'importance historique de la messagerie des joueurs dans l'amélioration de l'engagement et de l'interactivité. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée au design de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'Elden Ring original, Nightreign propose un récit séparé. Il promet une nouvelle aventure, présentant des défis et des rencontres uniques tout en conservant la profondeur atmosphérique et la complexité de l'univers d'Elden Ring.