Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego que antes era común en los títulos de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión, citando las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos como demasiado cortas para que los jugadores utilicen eficazmente el sistema de mensajería. La brevedad de las sesiones de juego hace que enviar y leer mensajes no sea práctico.
Esta desviación de las convenciones establecidas de FromSoftware es notable, dada la importancia histórica de los mensajes de los jugadores para mejorar el compromiso y la interactividad. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa separada. Promete una nueva aventura, que presenta desafíos y encuentros únicos al tiempo que conserva la profundidad atmosférica y la complejidad del universo de Elden Ring.