Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens do jogo anteriormente comum nos títulos da FromSoftware. A diretora do projeto Junya Ishizaki explicou esta decisão, citando as sessões de jogo de aproximadamente quarenta minutos como muito curtas para os jogadores utilizarem efetivamente o sistema de mensagens. A brevidade das sessões de jogo torna impraticável o envio e a leitura de mensagens.
Este afastamento das convenções estabelecidas da FromSoftware é notável, dada a importância histórica das mensagens dos jogadores no aumento do envolvimento e da interatividade. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design do Nightreign.
Para manter a integridade do Elden Ring original, Nightreign apresenta uma narrativa separada. Promete uma nova aventura, apresentando desafios e encontros únicos, mantendo a profundidade atmosférica e a complexidade do universo Elden Ring.