《Elden Ring: Nightreign》將省略以前在 FromSoftware 遊戲中常見的遊戲內消息傳遞功能。 項目總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 解釋了這一決定,稱遊戲大約四十分鍾的遊戲時間太短,玩家無法有效利用消息係統。 遊戲過程的短暫性使得發送和閱讀消息變得不切實際。
考慮到玩家消息傳遞在增強參與度和互動性方麵的曆史重要性,這種對 FromSoftware 既定慣例的背離值得注意。然而,開發團隊認為該功能不適合 Nightreign 的設計。
為了保持原版《埃爾登指環》的完整性,《夜行》采用了獨立的敘事方式。 它承諾一次全新的冒險,呈現獨特的挑戰和遭遇,同時保留《埃爾登環》宇宙的大氣深度和複雜性。