In einem kürzlichen Interview teilte der Regisseur Junya Ishizaki faszinierende neue Details über *Elden Ring Nightrigign *und enthüllte, dass die Welt des Spiels signifikante Veränderungen der Landschaft aufweisen wird - einschließlich dynamisch erzeugter Vulkane, Sümpfe und Wälder. Dieses innovative Design zielt darauf ab, die Karte in das zu verwandeln, was Ishizaki als "gigantischer Dungeon" beschreibt und mit jedem Durchspiel eine neue Erkundungserfahrung bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen.
In diesem Mechaniker geht es nicht nur um Abwechslung - es ist so gestaltet, dass die Spieler sich dem endgültigen Bosskampf nähern. Abhängig von ihrem gewählten Weg und ihrem ausgewählten Chef kann jede Reise durch die Welt eine völlig andere Form annehmen. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler eine entscheidende Entscheidung treffen: Welchen Boss werden sie letztendlich konfrontieren. Diese Auswahl eröffnet strategische Möglichkeiten und ermöglicht es den Spielern, ihre Vorbereitung anzupassen und bestimmte Bereiche zu erkunden, die im Kampf einzigartige Vorteile bieten können.
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken."
Laut Ishizaki war die Integration von roguelischen Elementen kein Schritt, um den Trends zu folgen, sondern eine bewusste Designauswahl, um die Stimulation und das Eintauchen zu verbessern. Diese Mechaniken helfen dabei, das Rollenspielerlebnis zu „komprimieren“ und ein intensiveres und dynamischeres Abenteuer zu schaffen, ohne die Tiefe oder die Spieleragentur zu beeinträchtigen.
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