在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki分享了有關 *Elden Ring Nightreign * *的新細節,並表明該遊戲的世界將具有重大的程序性景觀變化,包括動態生成的火山,沼澤和森林。這種創新的設計旨在將地圖轉變為Ishizaki所說的“巨大的地牢”,在每次播放中都提供新的探索體驗。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。
這種技工不僅涉及多樣性,而且旨在影響玩家如何接近最終的老闆戰鬥。根據他們選擇的道路和選定的老闆,整個世界的每一旅程都可以採取完全不同的形狀。到第三屆比賽日結束時,玩家必須做出關鍵的決定:他們最終會面對哪個老闆。這種選擇打開了戰略可能性,使玩家可以量身定制自己的準備工作,並探索可能在戰鬥中具有獨特優勢的特定領域。
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。”
根據Ishizaki的說法,整合Roguelike元素並不是遵循趨勢的舉動,而是故意的設計選擇,以增強節奏和沈浸感。這些機制有助於“壓縮”角色扮演的體驗,在不犧牲深度或玩家代理的情況下創造更激烈,動態的冒險。
主要圖像:WhatoOplay.com