最近のインタビューで、石崎junyaは *エルデンリングナイトリグイン *に関する興味深い新しい詳細を共有し、ゲームの世界が、動的に生成された火山、沼地、森林を含む重要な手続き上の景観の変化を特徴とすることを明らかにしました。この革新的なデザインは、地図を石崎が「巨大なダンジョン」と呼ぶものに変換することを目的としており、あらゆるプレイスルーで新鮮な探検体験を提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。
このメカニックは、多様性だけではありません。これは、プレイヤーが最終的なボスの戦いにどのようにアプローチするかに影響を与えるように設計されています。選択したパスと選択されたボスに応じて、世界中の各旅はまったく異なる形をとることができます。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは極めて重要な決定を下す必要があります。最終的にどのボスに直面するか。この選択により、戦略的な可能性が開かれ、プレイヤーが準備を調整し、戦闘で独自の利点を提供する可能性のある特定の領域を探索できます。
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。私たちは、たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めて、自由をプレイヤーに与えたかったのです。
石崎によると、roguelike要素を統合することは、トレンドに従う動きではなく、ペーシングと没入を強化するための意図的な設計選択でした。これらのメカニズムは、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」するのに役立ち、深さやプレーヤーの代理店を犠牲にすることなく、より激しいダイナミックな冒険を作り出します。
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