En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki compartió nuevos detalles intrigantes sobre *Elden Ring Nightreign *, revelando que el mundo del juego contará con importantes cambios en el paisaje de procedimientos, incluidos volcanes, pantanos y bosques generados dinámicamente. Este diseño innovador tiene como objetivo transformar el mapa en lo que Ishizaki describe como una "mazmorra gigantesca", que ofrece una nueva experiencia de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar.
Este mecánico no se trata solo de variedad, está diseñado para influir en cómo los jugadores se acercan a la batalla del jefe final. Dependiendo de su camino elegido y su jefe seleccionado, cada viaje por el mundo puede tomar una forma completamente diferente. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben tomar una decisión fundamental: qué jefe se enfrentarán en última instancia. Esta elección abre posibilidades estratégicas, lo que permite a los jugadores adaptar su preparación y explorar áreas específicas que pueden ofrecer ventajas únicas en el combate.
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidir: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe".
Según Ishizaki, la integración de los elementos Roguelike no fue un movimiento para seguir las tendencias, sino una opción de diseño deliberada para mejorar la estimulación y la inmersión. Estas mecánicas ayudan a "comprimir" la experiencia de juego de roles, creando una aventura más intensa y dinámica sin sacrificar la profundidad o la agencia de jugadores.
Imagen principal: whatsoplay.com