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"Elden Ring Nightreign dévoile la carte dynamique avec un terrain changeant"

By IsaacJun 29,2025

Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a partagé de nouveaux détails intrigants sur * Elden Ring Nightreign *, révélant que le monde du jeu proposera des changements de paysage procédural importants, y compris des volcans, des marécages et des forêts générés dynamiquement. Cette conception innovante vise à transformer la carte en ce que décrit Ishizaki comme un «donjon gigantesque», offrant une nouvelle expérience d'exploration à chaque jeu.

Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter.

- Junya Ishizaki

Ce mécanicien n'est pas seulement une question de variété - il est conçu pour influencer la façon dont les joueurs abordent la bataille finale des boss. Selon leur chemin choisi et le boss sélectionné, chaque voyage à travers le monde peut prendre une forme complètement différente. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent prendre une décision charnière: à quel boss ils seront finalement confrontés. Ce choix ouvre des possibilités stratégiques, permettant aux joueurs d'adapter leur préparation et d'explorer des domaines spécifiques qui peuvent offrir des avantages uniques au combat.

Elden Ring Nightreign

Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss».

- Junya Ishizaki

Selon Ishizaki, l'intégration des éléments roguelike n'était pas une décision de suivre les tendances mais plutôt un choix de conception délibéré pour améliorer la rythme et l'immersion. Ces mécanismes aident à «compresser» l'expérience de jeu de rôle, créant une aventure plus intense et plus dynamique sans sacrifier la profondeur ou l'agence de joueurs.

Image principale: whatoplay.com

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