在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki分享了有关 *Elden Ring Nightreign * *的新细节,并表明该游戏的世界将具有重大的程序性景观变化,包括动态生成的火山,沼泽和森林。这种创新的设计旨在将地图转变为Ishizaki所说的“巨大的地牢”,在每次播放中都提供新的探索体验。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。
这种技工不仅涉及多样性,而且旨在影响玩家如何接近最终的老板战斗。根据他们选择的道路和选定的老板,整个世界的每一旅程都可以采取完全不同的形状。到第三届比赛日结束时,玩家必须做出关键的决定:他们最终会面对哪个老板。这种选择打开了战略可能性,使玩家可以量身定制自己的准备工作,并探索可能在战斗中具有独特优势的特定领域。
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。”
根据Ishizaki的说法,整合Roguelike元素并不是遵循趋势的举动,而是故意的设计选择,以增强节奏和沉浸感。这些机制有助于“压缩”角色扮演的体验,在不牺牲深度或玩家代理的情况下创造更激烈,动态的冒险。
主要图像:WhatoOplay.com