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"Elden Ring Nightreign revela o mapa dinâmico com terreno de mudança"

By IsaacJun 29,2025

Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki compartilhou novos detalhes intrigantes sobre *Elden Ring Nightreign *, revelando que o mundo do jogo apresentará mudanças significativas na paisagem processual - incluindo vulcões, pântanos e florestas gerados dinamicamente. Esse design inovador visa transformar o mapa no que Ishizaki descreve como uma "masmorra gigantesca", oferecendo uma nova experiência de exploração a cada jogo.

Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar.

- Junya Ishizaki

Esse mecânico não é apenas sobre variedade - foi projetado para influenciar a maneira como os jogadores abordam a batalha final do chefe. Dependendo do caminho escolhido e do chefe selecionado, cada jornada pelo mundo pode assumir uma forma completamente diferente. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem tomar uma decisão crucial: qual chefe eles enfrentarão. Essa escolha abre possibilidades estratégicas, permitindo que os jogadores adaptem sua preparação e explorem áreas específicas que podem oferecer vantagens únicas em combate.

Elden Ring Nightreign

Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'.

- Junya Ishizaki

Segundo Ishizaki, a integração de elementos roguelike não foi um movimento para seguir as tendências, mas uma escolha deliberada de design para melhorar o ritmo e a imersão. Essas mecânicas ajudam a "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, criando uma aventura mais intensa e dinâmica sem sacrificar a agência de profundidade ou jogador.

Imagem principal: whatoplay.com

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