В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки поделилась интригующими новыми подробностями о *Элдене Ринге Нейгтриген *, показывая, что в мире игры будут представлены значительные процедурные изменения ландшафта, включая динамически сгенерированные вулканы, болота и леса. Этот инновационный дизайн направлен на превращение карты в то, что Ишизаки описывает как «гигантское подземелье», предлагающее новый опыт исследования с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения.
Этот механик - это не только разнообразие - она предназначена для того, чтобы влиять на то, как игроки подходят к финальной битве с боссами. В зависимости от выбранного их пути и выбранного босса, каждое путешествие по миру может принять совершенно другую форму. К концу третьего игрового дня игроки должны принять ключевое решение: с каким боссом они в конечном итоге столкнутся. Этот выбор открывает стратегические возможности, позволяя игрокам адаптировать свою подготовку и исследовать конкретные области, которые могут предложить уникальные преимущества в бою.
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу».
По словам Ишизаки, интеграция элементов Roguelike не была шагом для следования тенденциям, а скорее преднамеренным выбором дизайна для улучшения стимуляции и погружения. Эти механики помогают «сжать» ролевой опыт, создавая более интенсивное и динамичное приключение, не жертвуя глубиной или агентством игроков.
Основное изображение: whatoplay.com