Willkommen zu unserem neuesten IGN First, einer einmonatigen exklusiven Berichterstattung im April, die den äußeren Welten 2 gewidmet ist. Dies ist Ihr erster Echtzeit-Blick in sein Gameplay, in dem Sie eine aufregende Quest zeigen, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest beleuchtet mehrere neue Funktionen und Mechaniken und zeigt, wie das Spiel das Leveldesign überarbeitet. Was am meisten auffällt, ist das Engagement des Spiels, seine RPG -Elemente zu vertiefen, wobei der Entwickler Obsidian sich von seiner Vergangenheit inspirieren lässt und sogar von immersiven Sims wie Deus ex und entehrt .
Die DNA der RPGs aus der ersten Person ist in der Außenwelt 2 offensichtlich, geht jedoch weiter mit anspruchsvolleren Systemen als sein Vorgänger. Jetzt ist ein echtes Stealth -System vorhanden, das von besseren Werkzeugen unterstützt wird, um diesen Playstyle regelfähig zu machen, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Ein wichtiges Merkmal ist die lilafarbene Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die auf potenzielle Schäden an Stealth-Angriffen hinweist, sodass Sie die Machbarkeit eines Ein-Treffer-Tötens bewerten können. Feinde können Leichen und Warnwächter erkennen, aber eine neue Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, Körper vor Ort aufzulösen, um eine schnelle Aufräumung zu erhalten.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Im Verlauf der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie Wände durchsehen können, um Objekte, NPCs und Feinde zu erkennen. Dieses Tool ist entscheidend für die Lösung von Umweltpuzzles und sowohl für Stealth- als auch für Kampfstrategien von entscheidender Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung ist mit getarnten Feinden bevölkert, die für das bloßende Auge unsichtbar, aber mit dem Scanner erkennbar sind, was es für die Vermeidung von Überraschungsangriffen unerlässlich macht.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die das Gameplay verbessern und für bestimmte Charakterbaus rechnen und das RPG -Erlebnis weiter bereichern. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nur ein Teil der Expansion. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um das Gefühl von Schusswaffen im Spiel zu verbessern. Während es sich nicht zu einem reinen Shooter verwandelt, fühlt sich das Gameplay jetzt eher einem modernen Schusswaffen-Schützen mit Schusswaffen ähnlich.
Das Gameplay-Video zeigt einen dynamischen Ansatz für die N-Ray-Einrichtung, in der Sie sich für die Brüste von Waffen entscheiden können. Die Bewegung wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert den Kampf mit seinem Kugel-Zeit-Effekt, und die Hinzufügung von Wöppern wie Granaten fügt Ihrer Kampfstrategie eine weitere Schicht hinzu. Sie können sogar beeindruckende Manöver wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen in der Luft machen, um sie auf ahnungslosen Feinden zu detonieren.
Das Gameplay-Video zeigt zwar noch nicht viel über die Geschichte, insbesondere in Bezug auf die N-Ray-Facility-Quest, wie Gespräche in der Fortsetzung verfeinert wurden. Eine Begegnung mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat, zeigt dies. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. Diese Szene führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der Ihnen anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele Elemente aus den ursprünglichen äußeren Welten sind anwesend, aber die Außenwelt 2 zielen darauf ab, die im ersten Spiel dargelegte Vision vollständig zu erkennen. Durch frühen Zugang und Diskussionen mit Obsidian ist klar, dass die Fortsetzung daran interessiert ist, das RPG-Erbe des Studios zu nutzen und gleichzeitig zu untersuchen, was ein modernes RPG der ersten Person bieten kann, ähnlich wie mit Fallout . Sie bezog sich häufig auf Fallout: New Vegas als Prüfstein während der Entwicklung und erhöhen die Erwartungen für diese Fortsetzung.
Dies ist nur der Anfang dessen, was wir in unserem IGN First -Feature in den äußeren Welten 2 im April abdecken werden. Freuen Sie sich auf detaillierte Auseinandersetzungen von Charakterbuilds, das neue Fehlersystem, eine Reihe einzigartiger Waffen und Einblicke in den erweiterten Spielraum des Spiels durch Interviews mit wichtigen Figuren wie dem originalen Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Spieldirektor Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN dran, um mehr aufregende Updates zu erhalten!