Bem-vindo ao nosso mais recente IGN First, uma cobertura exclusiva de um mês em abril, dedicada ao Worlds 2 Outer 2 . Este é o seu primeiro vislumbre em tempo real de sua jogabilidade, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Esta missão destaca vários novos recursos e mecânicos, demonstrando como o jogo está repensando o design do nível. O que mais se destaca é o compromisso do jogo em aprofundar seus elementos de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores se inspirando em seu passado e até de sims imersivos como Deus Ex e Dishonored .
O DNA dos RPGs em primeira pessoa é evidente nos mundos externos 2 , mas vai além com sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Um verdadeiro sistema furtivo está agora em vigor, apoiado por melhores ferramentas para tornar esse estilo de jogo viável, incluindo armas e habilidades eficazes para quedas silenciosas. Uma característica fundamental é a barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, o que indica potenciais danos de ataque furtivo, permitindo que você avalie a viabilidade de uma morte de um hit. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas uma nova habilidade permite que você desintegrasse os corpos no local para uma limpeza rápida.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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À medida que a busca avança, você adquire o scanner de raio N, um gadget que permite que você veja através das paredes para detectar objetos, NPCs e inimigos. Essa ferramenta é crucial para resolver quebra -cabeças ambientais e é vital para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é povoada com inimigos encobertos, invisível a olho nu, mas detectável com o scanner, tornando essencial para evitar ataques surpresa.
O jogo apresenta vários sistemas de intertravamento que aprimoram a jogabilidade e atendem a construções específicas de personagens, enriquecendo ainda mais a experiência de RPG. Os elementos de SIM furtivos e imersivos são apenas parte da expansão. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para melhorar a sensação de armas de fogo no jogo. Embora não esteja se transformando em um atirador puro, a jogabilidade agora parece mais semelhante a um atirador moderno em primeira pessoa com armas de fogo.
O vídeo da jogabilidade mostra uma abordagem dinâmica da instalação de raios N, onde você pode optar por ir em armas em chamas. O movimento foi refinado para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora o combate com seu efeito de tempo de bala e a adição de arremesso, como granadas, adiciona outra camada à sua estratégia de combate. Você pode até fazer manobras impressionantes como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para detoná -lo em inimigos desavisados.
Embora ainda não haja muito o que revelar sobre a história, especialmente em relação à missão de instalações de raio N, o vídeo da jogabilidade mostra como as conversas foram refinadas na sequência. Um encontro com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, ilustra isso. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esta cena também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você para corrigir ações passadas.
Muitos elementos dos mundos externos originais estão presentes, mas o Worlds 2 Exterior visa perceber completamente a visão estabelecida no primeiro jogo. Através de acesso e discussões antecipadas com a Obsidian, fica claro que a sequência está interessada em alavancar a herança de RPG do estúdio enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode oferecer, como Fallout . Eles freqüentemente referenciam Fallout: New Vegas como uma pedra de toque durante o desenvolvimento, aumentando as expectativas para esta sequência.
Este é apenas o começo do que abordaremos em nosso primeiro recurso do IGN no mundo externo em 2 de abril. Aguarde as falhas detalhadas das construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e informações sobre o escopo expandido do jogo por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original de Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN ao longo de abril para atualizações mais emocionantes!