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“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN First”

By HenryApr 12,2025

歡迎使用我們最新的IGN,這是4月份專門針對外部世界的長達一個月的獨家報導2 。這是您第一次實時瞥見其遊戲玩法,展示了一個令人振奮的任務,您可以在其中滲透到N射線設施中。該任務突出了幾個新功能和機制,展示了遊戲如何重新思考級別的設計。最引人注目的是該遊戲致力於加深其RPG元素,開發人員的黑曜石從過去,甚至是諸如Deus ex等沉浸式模擬人生和羞辱的人都汲取靈感。

第一人稱RPG的DNA在《外界世界2》中很明顯,但是它比其前身更複雜的系統更遠。現在已經建立了一個真正的隱形系統,並提供了使這種遊戲風格可行的更好工具的支持,包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。一個關鍵特徵是敵人頭上上方的紫色健康條,這表明潛在的隱身攻擊損害,使您可以評估一次性殺戮的可行性。敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是一種新的技能使您可以在現場分解身體以快速清理。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

隨著任務的進行,您將獲得N射線掃描儀,該掃描儀是一個可讓您透過牆壁檢測對象,NPC和敵人的小工具。該工具對於解決環境難題至關重要,對於隱形和戰略策略至關重要。 N射線設施中有隱藏的敵人,肉眼看不見,但可在掃描儀中檢測到,這對於避免出人意料的攻擊至關重要。

該遊戲具有幾個相互連鎖的系統,可增強遊戲玩法並迎合特定角色構建,從而進一步豐富RPG體驗。隱身和沈浸式模擬元素只是擴展的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感,以增強遊戲中槍支的感覺。雖然它並沒有變成純粹的射手,但現在的遊戲玩法更類似於帶有槍支的現代第一人稱射手。

遊戲視頻為N射線設施展示了一種動態的方法,您可以選擇在其中彈槍。運動已被精製以補充槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸通過其子彈時間效應增強了戰鬥,加入諸如手榴彈之類的拋售物為您的戰鬥策略增加了另一層。您甚至可以做出令人印象深刻的動作,例如扔手榴彈,激活TTD,並在空中射擊以在毫無戒心的敵人中引爆它。

雖然關於這個故事還沒有太多揭示,尤其是關於N射線設施任務,但遊戲視頻顯示瞭如何在續集中進行對話。與埃克斯普拉·福克斯沃思(Exemplar Foxworth)的一家NPC相遇,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。這個場景還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與您一起糾正了過去的行動。

出現了原始外部世界的許多元素,但是外部世界2的目的是完全實現第一款遊戲中規定的願景。通過與黑曜石的早期訪問和討論,很明顯,續集熱衷於利用工作室的RPG遺產,同時探索現代的第一人稱RPG可以提供的東西,類似於《輻射》 。他們經常引用《輻射:新維加斯》在開發過程中作為試金石,這提高了對此續集的期望。

這僅僅是今年四月在外部世界2上我們的IGN首次功能中我們涵蓋的內容的開始。期待通過對原始Fallout Developer和創意總監Leonard Boyarsky,Game Game Director Director Brandon Adler以及設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪,並詳細介紹了角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及對遊戲擴展範圍的見解。在整個四月中,請繼續關注IGN,以獲取更多令人興奮的更新!

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