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"The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"

By HenryApr 12,2025

Outer Worlds 2 에 전념 한 4 월에 한 달 동안의 독점적 인 적용 범위 인 최신 IGN First에 오신 것을 환영합니다. 이것은 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있으며, N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여줍니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조하여 게임이 레벨 디자인을 어떻게 다시 생각하는지 보여줍니다. 가장 눈에 띄는 것은 RPG 요소를 심화하겠다는 게임의 약속이며, 개발자 흑요석은 과거와 Deus ExDishonored 와 같은 몰입 형 심지어 영감을 얻었습니다.

1 인칭 RPG의 DNA는 Outer Worlds 2 에서 분명하지만 전임자보다 더 정교한 시스템과 더 나아갑니다. 진정한 스텔스 시스템은 이제 효과적인 근접 무기와 무음 테이크 다운 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 더 나은 도구로 지원됩니다. 주요 특징은 적의 머리 위의 자주색 건강 막대로 잠재적 인 스텔스 공격 손상을 나타내므로 한 번의 킬의 타당성을 평가할 수 있습니다. 적들은 시체와 경비원을 감지 할 수 있지만 새로운 기술을 사용하면 빠른 청소를 위해 그 자리에서 몸을 분해 할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트가 진행됨에 따라 벽을 통해 볼 수있는 가제트 인 N-Ray 스캐너를 획득하여 물체, NPC 및 적을 감지 할 수 있습니다. 이 도구는 환경 퍼즐을 해결하는 데 중요하며 스텔스 및 전투 전략 모두에 필수적입니다. N-Ray 시설에는 숨겨진 적을 가리키고 육안으로 보이지 않지만 스캐너로 감지 할 수 있으므로 놀라운 공격을 피하는 데 필수적입니다.

이 게임에는 게임 플레이를 향상시키고 특정 캐릭터 빌드를 수용하여 RPG 경험을 더욱 풍부하게하는 몇 가지 인터 로킹 시스템이 있습니다. 스텔스와 몰입 형 시뮬레이션 요소는 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명 에서 영감을 얻어 게임의 총기 느낌을 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 순수한 사수로 변하지는 않지만 게임 플레이는 이제 총기를 가진 현대 1 인칭 슈터와 더 유사하다고 느낍니다.

놀다

게임 플레이 비디오는 N-Ray 시설에 대한 역동적 인 접근 방식을 보여줍니다. 여기서 Guns Blazing에 갈 수 있습니다. 운동은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 확장 (TTD)의 귀환은 총알 효과와의 전투를 향상시키고 수류탄과 같은 던지기의 추가는 전투 전략에 또 다른 레이어를 추가합니다. 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 공중에서 촬영하여 의심의 여지가없는 적에게 폭발하는 것과 같은 인상적인 기동을 풀 수도 있습니다.

특히 N-Ray Facility Quest와 관련하여 아직 이야기에 대해 공개 할 것이 많지 않지만 게임 플레이 비디오는 속편에서 대화가 어떻게 개선되었는지를 보여줍니다. Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와의 만남은 이것을 보여줍니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 장면은 또한 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 Aza를 소개하여 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신과 합류합니다.

원래의 외부 세계 의 많은 요소가 존재하지만 Outer Worlds 2는 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 초기 접근 및 토론을 통해 스튜디오의 RPG 문화 유산을 활용하는 데 속편이 현대적인 1 인 RPG가 제공 할 수있는 것을 탐색하는 데 관심이 있다는 것이 분명합니다. 그들은 종종 낙진을 언급했습니다. 뉴 베이거스는 개발 중에 터치스톤 으로서이 속편에 대한 기대를 높였습니다.

이것은 이번 4 월 Outer Worlds 2 의 IGN 첫 번째 기능에서 우리가 다루는 것의 시작일뿐입니다. 캐릭터 빌드의 상세한 분석, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 오리지널 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 게임의 확장 범위에 대한 통찰력을 기대합니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!

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