Добро пожаловать в наш последний IGN First, месячное эксклюзивное освещение в апреле, посвященное Overs Worlds 2 . Это ваш первый взгляд в режиме реального времени в игровом процессе, демонстрирующий захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray объект. Этот квест выделяет несколько новых функций и механиков, демонстрируя, как игра переосмысливает дизайн уровня. Больше всего выделяется приверженность игры углубить его элементы RPG, причем разработчик обсидиан черпает вдохновение из прошлого и даже от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .
ДНК РПГ от первого лица очевидна во внешних мирах 2 , но она идет дальше с более сложными системами, чем его предшественник. В настоящее время существует настоящая система скрытности, поддерживаемая лучшими инструментами для того, чтобы сделать этот стиль игры жизнеспособным, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Ключевой особенностью является фиолетовый панель здоровья над головами противника, которая указывает на потенциальный ущерб атаке скрытности, что позволяет вам оценить осуществимость убийства в одном ударе. Враги могут обнаружить трупы и охранников, но новый навык позволяет вам распадать тела на месте для быстрой очистки.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
По мере продвижения квеста вы приобретаете сканер N-Ray, гаджет, который позволяет видеть через стены, чтобы обнаружить объекты, NPC и врагов. Этот инструмент имеет решающее значение для решения экологических головоломок и имеет жизненно важное значение как для стратегии скрытности, так и для боевых стратегий. Средство N-ray заполняется скрытыми врагами, невидимыми для невооруженного глаза, но обнаруживается с помощью сканера, что делает его необходимым для предотвращения неожиданных атак.
В игре представлено несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают игровой процесс и обслуживают конкретные настройки персонажа, что еще больше обогащает опыт RPG. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью расширения. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из Destiny , чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия в игре. Хотя он не превращается в чистого стрелка, игровой процесс теперь чувствует себя более похожим на современного стрелка от первого лица с огнестрельным оружием.
Видео игрового процесса демонстрирует динамический подход к объекту N-ray, где вы можете выбрать, чтобы проглушить оружие. Движение было усовершенствовано, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает борьбу с его эффектом времени пули, а добавление бросков, таких как гранаты, добавляет еще один слой в вашу стратегию боя. Вы даже можете снять впечатляющие маневры, такие как бросить гранату, активировать TTD, и стрельба по воздуху, чтобы взорвать ее на ничего не подозревающих врагов.
Несмотря на то, что в этой истории пока не так много можно раскрыть, особенно в отношении квеста N-ray Facility, игровое видео показывает, как разговоры были уточнены в продолжении. Встреча с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, иллюстрирует это. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Эта сцена также представляет нового компаньона, AZA, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы исправить прошлые действия.
Многие элементы из оригинальных внешних миров присутствуют, но Внешние Миры 2 стремятся полностью реализовать видение, изложенное в первой игре. Благодаря раннему доступу и обсуждениям с Obsidian стало ясно, что продолжение заинтересовано в использовании Heritage Studio RPG, изучая то, что может предложить современная RPG от первого лица, сродни Fallout . Они часто ссылались на Fallout: New Vegas в качестве пробного камня во время разработки, что повышает ожидания для этого продолжения.
Это только начало того, что мы рассмотрим в нашей первой функции IGN во внешних мирах 2 в апреле этого года. С нетерпением ждем подробных сбоев персонажа Builds, новой системы недостатков, множества уникальных оружия и понимания расширенного масштаба игры посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярски, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!