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「The Outer Worlds 2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN First」

By HenryApr 12,2025

4月に1か月にわたる排他的なカバレッジがアウターワールド2に捧げられた最新のIGN Firstへようこそ。これは、ゲームプレイを初めてリアルタイムで垣間見ることで、N-Ray施設に潜入するスリリングなクエストを紹介します。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを強調し、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを示しています。最も際立っているのは、RPG要素を深めるというゲームのコミットメントであり、開発者オブシディアンは過去から、さらにはDeus ExDishonoredのような没入型シムからインスピレーションを得ています。

一人称RPGのDNAは、外の世界2で明らかですが、前任者よりも洗練されたシステムをさらに進めています。現在、真のステルスシステムが整っており、サイレントテイクダウンのための効果的な近接武器やスキルなど、このプレイスタイルを実行可能にするためのより良いツールによってサポートされています。重要な機能は、敵の頭の上の紫色の健康バーであり、潜在的なステルス攻撃損傷を示すため、1ヒットキルの実現可能性を評価できます。敵は死体を検出し、警備員を警告することができますが、新しいスキルを使用すると、すぐに掃除するためにその場で体を崩壊させることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

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クエストが進むにつれて、オブジェクト、NPC、敵を検出するために壁を通して見ることができるガジェットであるN線スキャナーを取得します。このツールは、環境パズルを解決するために重要であり、ステルス戦略と戦闘戦略の両方に不可欠です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないが、スキャナーでは検出可能であるため、驚く攻撃を避けるために不可欠な敵の敵が入っています。

このゲームは、ゲームプレイを強化し、特定のキャラクタービルドに対応するいくつかのインターロックシステムを備えており、RPGエクスペリエンスをさらに強化しています。ステルスと没入型のSIM要素は、拡張の一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、ゲームの銃器の感触を高めるために運命からインスピレーションを得ています。純粋なシューターになっていませんが、ゲームプレイは銃器を備えた現代の一人称シューターに似ているようになりました。

遊ぶ

ゲームプレイのビデオでは、N-Ray施設への動的なアプローチを紹介しています。ここでは、銃を燃やすことを選択できます。ムーブメントは銃撃を補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸の時間効果で戦闘を促進し、手rena弾などの投げやすさを追加すると、戦闘戦略に別のレイヤーが追加されます。手ren弾を投げたり、TTDを活性化したり、それを撃ったりして疑いを持たない敵で爆発させるなど、印象的な操作を引き出します。

特にN-Ray施設のクエストに関しては、ストーリーについてまだ明らかにすることはあまりありませんが、ゲームプレイのビデオでは、続編で会話がどのように洗練されたかを示しています。カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCとの出会いは、これを示しています。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。このシーンでは、過去の行動を修正するためにあなたに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介します。

元の外側の世界からの多くの要素が存在しますが、アウターワールド2は最初のゲームで定められたビジョンを完全に実現することを目指しています。 Obsidianとの早期アクセスと議論を通して、続編がスタジオのRPG遺産を活用しながら、 Falloutに似た現代の一人称RPGが提供できるものを探求することに熱心であることは明らかです。彼らは頻繁にフォールアウト:ニューベガスを開発中に試金石と呼び、この続編に期待を高めました。

これは、今年4月にアウターワールド2のIGNファースト機能でカバーするものの始まりに過ぎません。キャラクタービルドの詳細な内訳、新しい欠陥システム、一連のユニークな武器、およびオリジナルのフォールアウト開発者やクリエイティブディレクターのレナードボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、ゲームの拡張範囲に関する洞察を楽しみにしています。よりエキサイティングなアップデートのために、4月中にIGNにご期待ください!

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