Bienvenue à notre dernier IGN First, une couverture exclusive d'un mois en avril dédiée aux mondes extérieurs 2 . Ceci est votre premier aperçu en temps réel dans son gameplay, présentant une quête passionnante où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête met en évidence plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, démontrant comment le jeu repense la conception de niveau. Ce qui se démarque le plus, c'est l'engagement du jeu à approfondir ses éléments de RPG, le développeur Obsidian s'inspirant de son passé et même de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored .
L'ADN des RPG à la première personne est évident dans les mondes extérieurs 2 , mais il va plus loin avec des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Un véritable système furtif est maintenant en place, soutenu par de meilleurs outils pour rendre ce style de jeu viable, y compris des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les démontages silencieux. Une caractéristique clé est la barre de santé de couleur violette au-dessus des têtes ennemies, ce qui indique des dégâts potentiels d'attaque furtive, vous permettant d'évaluer la faisabilité d'une mise à mort d'un coup. Les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais une nouvelle compétence vous permet de désintégrer les corps sur place pour un nettoyage rapide.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Au fur et à mesure que la quête progresse, vous acquérez le scanner à rayons N, un gadget qui vous permet de voir à travers les murs pour détecter les objets, les PNJ et les ennemis. Cet outil est crucial pour résoudre les puzzles environnementaux et est vital pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N est peuplée d'ennemis masqués, invisible à l'œil nu mais détectable avec le scanner, ce qui le rend essentiel pour éviter les attaques surprises.
Le jeu comprend plusieurs systèmes imbriqués qui améliorent le gameplay et s'adressent à des versions de personnages spécifiques, enrichissant davantage l'expérience RPG. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie de l'expansion. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de Destiny pour améliorer la sensation des armes à feu dans le jeu. Bien qu'il ne se transforme pas en un tireur pur, le gameplay se sent désormais plus semblable à un tireur moderne à la première personne avec des armes à feu.
La vidéo de gameplay présente une approche dynamique de l'installation à rayons N, où vous pouvez choisir d'aller dans des armes à feu. Le mouvement a été raffiné pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant des viseurs. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore le combat avec son effet de temps de balle, et l'ajout de lotsables, tels que des grenades, ajoute une autre couche à votre stratégie de combat. Vous pouvez même retirer des manœuvres impressionnantes comme lancer une grenade, activer TTD et le tirer en l'air pour le faire exploser sur des ennemis sans méfiance.
Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à révéler sur l'histoire, en particulier concernant la quête des installations de N-Ray, la vidéo de gameplay montre comment les conversations ont été affinées dans la suite. Une rencontre avec un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste, illustre cela. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. Cette scène présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui vous rejoint pour rectifier les actions passées.
De nombreux éléments des mondes extérieurs d'origine sont présents, mais les Worlds 2 extérieurs visent à réaliser pleinement la vision énoncée dans le premier jeu. Grâce à un accès précoce et à des discussions avec Obsidian, il est clair que la suite tient à tirer parti de l'héritage RPG du studio tout en explorant ce qu'un RPG moderne à la première personne peut offrir, semblable à Fallout . Ils ont fréquemment fait référence aux retombées: New Vegas comme pierre de touche pendant le développement, ce qui augmente les attentes pour cette suite.
Ce n'est que le début de ce que nous couvrirons dans notre première fonctionnalité IGN sur les mondes extérieurs 2 en avril. Au plaisir des pannes détaillées de constructions de personnages, du nouveau système Flaws, une gamme d'armes uniques et des informations sur la portée élargie du jeu grâce à des interviews avec des personnages clés tels que le développeur de Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!