Es ist das Ende des Jahres, und mein Spiel des Jahres ist Balatro-eine überraschende, aber wohlverdiente Wahl. Obwohl ich nicht unbedingt meine favoriten , unterstreicht sein Erfolg wichtige Aspekte des Spieldesigns und des Marktempfangs.
Balatro, eine Mischung aus Solitaire, Poker und Roguelike Deckbuilding, erhielt erhebliche Anerkennung, einschließlich Indie und Handy Game of the Year Awards. Der Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Ärger ausgelöst, hauptsächlich aufgrund von Vergleiche mit visuell auffälligeren Spielen. Einige fragen sich, wie ein scheinbar einfacher Deckbuilder solch eine weit verbreitete Anerkennung erreichen könnte.
Das ist genau der Grund, warum es meine GOTY -Wahl ist. Bevor Sie sich mit Balatro befinden, können wir einige andere bemerkenswerte Veröffentlichungen anerkennen:
ehrenbare Erwähnungen:
- Vampire Survivors 'castlevania Expansion: Die lang erwartete Addition von ikonischen Castlevania-Charakteren ist ein Triumph.
- Squid Game: Unleasheds freies Modellmodell: ein potenziell bahnbrechender Schritt nach Netflix-Spielen, der eine Verschiebung der Monetarisierungsstrategien vorschlägt.
- Watch Dogs: Audio Adventure Release von Truth: Eine unerwartete, aber faszinierende Wahl für Ubisoft, die einen anderen Ansatz für das Franchise zeigt.
balatro: Eine gemischte Tüte von Freude
Meine persönliche Erfahrung mit Balatro ist gemischt. Obwohl ich unbestreitbar engagiert habe, habe ich seine Feinheiten nicht gemeistert. Der Fokus auf die Optimierung von Deckstatistiken, ein frustrierender Aspekt für mich, hat mich trotz vieler Spielzeiten daran gehindert, Läufe abzuschließen.
Balatro bietet jedoch einen hervorragenden Wert. Es ist einfach, zeitaufwändig, ohne anspruchsvoll, visuell ansprechend zu sein und gut zu spielen. Für unter 10 US -Dollar bietet es einen ansprechenden Roguelike -Deckbuilder, der für das öffentliche Spiel geeignet ist. Die Fähigkeit von Localthunk, ein einfaches Format zu erhöhen, ist beeindruckend, von seinem beruhigenden Soundtrack bis zum befriedigenden Sounddesign.
jenseits der visuellen
Balatros Erfolg wurde mit Skepsis getroffen, ähnlich der Reaktion auf Astrobots Goty Win bei einer weiteren Preisverleihung. Balatros unverschämtes "Gamey" -Design fehlt zwar farbenfroh und engagiert, aber es fehlt übermäßige Komplexität oder eine Retro -Ästhetik. Es ist keine High-Tech-Demo, die als Leidenschaftsprojekt stammt.
Dieser verwirrende Erfolg ergibt sich aus Balatros Trotz um Erwartungen. Es ist kein auffälliges Gacha -Spiel, ein technisch bahnbrechender mobiler Titel oder ein Battle Royale. Für manche ist es nur "ein Kartenspiel". Aber es ist ein gut ausgeführt Kartenspiel, das eine neue Sicht auf ein bekanntes Konzept bietet. Seine Qualität sollte am Gameplay beurteilt werden, nicht nur nach visueller Treue.
Eine Lektion in Simplicity
Balatros Erfolg mit mehreren Plattform, einschließlich Mobilgeräte, ist von Bedeutung. Obwohl es sich nicht um einen massiven finanziellen Engpfall handelt, führten seine relativ niedrigen Entwicklungskosten wahrscheinlich zu einem erheblichen Gewinn für LocalThunk. Es beweist, dass Erfolg keine massiven Budgets oder Hyperkomplexfunktionen erfordert. Ein gut gestaltetes, stilvolles und einfaches Spiel kann auf Plattformen schwingen.
Meine eigenen Kämpfe mit Balatro heben seine Zugänglichkeit hervor. Es kann strategisch oder beiläufig angegangen werden und dienen unterschiedlichen Spielerpräferenzen.
Abschließend verstärkt der Erfolg von Balatro einen entscheidenden Punkt: Ein Spiel muss in Bezug auf Technologie oder Komplexität nicht bahnbrechend für Achieve Erfolg sein. Manchmal ist ein einfaches, gut ausgeführtes Spiel mit einem eigenen einzigartigen Stil alles, was es braucht.