這是今年年底,我的年度遊戲是Balatro,這是一個令人驚訝但當之無愧的選擇。 雖然不一定是我的,但它的成功突出了遊戲設計和市場接收的重要方面。
[2魷魚游戲:釋放的免費播放模型:
ubisoft的意外但有趣的選擇,展示了針對特許經營的不同方法。我在Balatro的個人經歷混合在一起。 雖然不可否認地吸引了它,但我還沒有掌握它的複雜性。 對我的優化統計數據的重點對我來說是一個令人沮喪的方面,儘管有很多小時的播放時間,但我無法完成跑步。
但是,balatro代表出色的價值。 這很簡單,耗時,而無需要求,視覺吸引力並且表現良好。 它以不到10美元的價格提供了一個引人入勝的Roguelike Deckbuilder,適合公共遊戲。 從平靜的配樂到令人滿意的聲音設計,Localthunk提升簡單格式的能力令人印象深刻。 [2 [2 Balatro的成功遭到了懷疑,類似於Astrobot在另一場頒獎典禮上的Goty Win的反應。 Balatro毫不掩飾的“ Gamey”設計雖然豐富多彩且引人入勝,但缺乏過度的複雜性或複古的美感。 這不是一個高科技演示,起源於一個激情項目。
這種令人困惑的成功源於巴拉特羅對期望的蔑視。 這不是一款華麗的Gacha遊戲,技術上開創性的手機標題或戰斗大賽。 對某些人來說,這只是“紙牌遊戲”。 但這是一個執行良好的- 卡遊戲,提供了一個熟悉的概念。 它的質量應在遊戲玩法上判斷,而不僅僅是視覺保真度。
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- 簡單的課程
Balatro的多平台成功(包括移動設備)很重要。 雖然不是大量的金融意外收穫,但其相對較低的發展成本可能導致Localthunk獲得可觀的利潤。 事實證明,成功不需要大量的預算或超複雜功能。 精心設計,時尚和簡單的遊戲可以在平台上產生共鳴。
我自己在Balatro上掙扎著強調其可訪問性。它可以戰略性或隨便地進行訪問,為不同的播放器偏好提供。總而言之,Balatro的成功加強了一個關鍵點:遊戲在技術或對
成功的複雜性方面不需要開創性。 有時,這是一款簡單,執行良好的遊戲,具有自己獨特的風格。