それは年の終わりであり、私の今年のゲームはバラトロです。 必ずしも私のお気に入りではありませんが、その成功はゲームデザインと市場レセプションの重要な側面を強調しています。
バラトロ、ソリティア、ポーカー、ログラケのデッキビルディングのブレンドは、インディーとモバイルゲームオブザイヤーアワードを含む重要な認識を獲得しました。 しかし、その成功は、主に視覚的に派手なゲームとの比較のために、混乱や怒りさえも引き起こしました。 一見シンプルなデッキビルダーがそのような広範な称賛をどのように達成できるかという質問です。
これは、まさにそれが私のgotyの選択である理由だと主張します。バラトロを掘り下げる前に、他のいくつかの注目すべきリリースを認めましょう:
名誉ある言及:
- Vampire Survivors 'castervania拡張:象徴的なキャッスルヴァニアキャラクターの待望の追加は勝利です。
- squidゲーム:Unleashedの無料プレイモデル: Netflixゲームによる潜在的に画期的な動き。収益化戦略の変化を示唆しています。
- Watch Dogs:Truth's Audio Adventure Release: Ubisoftにとって予想外ではあるが興味深い選択肢で、フランチャイズへの別のアプローチを紹介します。
バラトロ:喜びの混合袋
バラトロでの私の個人的な経験は混ざっています。 紛れもなく魅力的ですが、私はその複雑さを習得していません。 私にとってイライラする側面であるデッキ統計の最適化に焦点を当てているため、プレイタイムの数時間にもかかわらず、ランを完了することができませんでした。ただし、バラトロは優れた価値を表しています。 それはシンプルで、要求されずに時間がかかり、視覚的に魅力的で、うまく機能します。 10ドル未満で、パブリックプレイに適した魅力的なroguelikeデッキビルダーを提供します。 localthunkのシンプルな形式を高める能力は、その落ち着いたサウンドトラックから満足のいくサウンドデザインまで、印象的です。
を超えて
バラトロの成功は、アストロボットの別の賞ショーでのゴットの勝利への反応と同様に、懐疑論に満たされています。 Balatroの恥ずかしがり屋の「Gamey」デザインは、カラフルで魅力的ですが、過度の複雑さやレトロな美学に欠けています。 それは、情熱プロジェクトとして生まれたハイテクデモではありません。この交絡の成功は、バラトロの期待の反抗に由来しています。 派手なガチャゲーム、技術的に画期的なモバイルタイトル、バトルロワイヤルではありません。 一部の人にとって、それは単なる「カードゲーム」です。 しかし、それは
が十分に実行されているカードゲームであり、おなじみのコンセプトの新鮮なテイクを提供します。 その品質は、視覚的な忠実度だけでなく、ゲームプレイで判断する必要があります。
単純さのレッスン
モバイルを含むバラトロのマルチプラットフォームの成功は重要です。 大規模な財政的巻き上げではありませんが、その比較的低い開発コストは、地元の人々にとってかなりの利益をもたらす可能性があります。 成功は大規模な予算や複雑な機能を必要としないことを証明しています。 適切に設計されたスタイリッシュでシンプルなゲームは、プラットフォーム全体で共鳴する可能性があります。
私自身の闘争は、そのアクセシビリティを強調しています。戦略的または気軽にアプローチすることができ、さまざまなプレイヤーの好みに応えます。
結論として、バラトロの成功は重要なポイントを強化します。ゲームは、テクノロジーやAchieveの複雑さの点で画期的である必要はありません。 時々、独自のスタイルを備えたシンプルでよく実行されたゲームだけが必要です。