это конец года, и моя игра года-Балатро-удивительный, но заслуженный выбор. Хотя это не обязательно мой фаворит , его успех подчеркивает важные аспекты дизайна игры и приема на рынке.
]Балатро, смесь пакета, покер и рогуэлике, получила значительное признание, включая награды за инди и мобильные игры года. Его успех, однако, также вызвал путаницу и даже гнев, в основном из -за сравнений с визуально яркими играми. Некоторые задаются вопросом, как, казалось бы, простой DeckBuilder мог бы достичь такого широко распространенного признания.
]это, я утверждаю, именно поэтому это мой выбор. Прежде чем углубить Балатро, давайте признаем некоторые другие примечательные релизы:
]почетные упоминания:
]- ]
- Vampire Survivors 'Castlevania Expansion: долгожданное добавление знаковых символов Castlevania-триумф.
- Game Squid: Free-To-Play Model: потенциально новаторский ход на играх Netflix, предлагая сдвиг в стратегиях монетизации.
- смотреть собаки: Аудио -приключение правды: неожиданный, но интригующий выбор для Ubisoft, демонстрируя другой подход к франшизе.
balatro: смешанная сумка восторга
]мой личный опыт с Балатро смешан. Несмотря на то, что я несомненно привлекал, я не освоил его тонкости. Основное внимание на оптимизации статистики колоды, разочаровывающего аспекта для меня, помешало мне завершить пробеги, несмотря на много часов игрового времени.
]Однако Балатро представляет превосходное значение. Это просто, трудоемкое, не будучи требовательным, визуально привлекательным, и хорошо играет. Менее чем за 10 долларов он предлагает увлекательный Roguelike DeckBuilder, подходящий для публичной игры. Способность Localthunk поднять простой формат впечатляет, от его успокаивающего саундтрека до удовлетворяющего звукового дизайна.
]
за пределами Visuals
]успех Балатро был встречен скептицизмом, похожим на реакцию на победу Astrobot's Goty на другом шоу наград. Балатро без различия «игрового» дизайна, хотя и красочный и привлекательный, не хватает чрезмерной сложности или эстетики ретро. Это не высокотехнологичная демонстрация, возникающая как страстный проект.
]этот смешанный успех проистекает из неповиновения Балатро на ожидания. Это не роскошная игра в Гача, технически новаторский мобильный титул или «Боевой». Для некоторых это просто «карточная игра». Но это хорошо выполненную карточную игру , предлагающая свежий взгляд на знакомую концепцию. Его качество должно быть оценено на игровом процессе, а не только на визуальную верность.
]
урок в простоте [&&&;
многоплатформенный успех Балатро, включая мобильный, является значительным. Несмотря на то, что он не является огромной финансовой непредвиденной панелью, его относительно низкие затраты на развитие, вероятно, привели к значительной прибыли для Localthunk. Это доказывает, что успех не требует массовых бюджетов или гипер-комплексных особенностей. Хорошо продуманная, стильная и простая игра может резонировать по платформам.
]моя собственная борьба с Балатро подчеркивает ее доступность. К нему можно подходить стратегически или случайно, служа различным предпочтениям игроков.
]в заключение успех Балатро подтверждает решающий момент: игра не должна быть новаторской с точки зрения технологии или сложности для Achieve успеха. Иногда простая, хорошо выполненная игра со своим уникальным стилем-это все, что нужно.
]