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2024年的顶级手机游戏:Iwan的精选,除了主要是Balatro

By HenryFeb 02,2025

2024年的顶级手机游戏:Iwan的精选,除了主要是Balatro

这是今年年底,我的年度游戏是Balatro,这是一个令人惊讶但当之无愧的选择。 虽然不一定是我的,但它的成功突出了游戏设计和市场接收的重要方面。

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ubisoft的意外但有趣的选择,展示了针对特许经营的不同方法。

我对Balatro的个人经历混合在一起。 虽然不可否认地吸引了它,但我还没有掌握它的复杂性。 对我的优化统计数据的重点对我来说是一个令人沮丧的方面,尽管有很多小时的播放时间,但我无法完成跑步。

但是,balatro代表出色的价值。 这很简单,耗时,而无需要求,视觉吸引力并且表现良好。 它以不到10美元的价格提供了一个引人入胜的Roguelike Deckbuilder,适合公共游戏。 从平静的配乐到令人满意的声音设计,Localthunk提升简单格式的能力令人印象深刻。 [2 [2 Balatro的成功遭到了怀疑,类似于Astrobot在另一场颁奖典礼上的Goty Win的反应。 Balatro毫不掩饰的“ Gamey”设计虽然丰富多彩且引人入胜,但缺乏过度的复杂性或复古的美感。 这不是一个高科技演示,起源于一个激情项目。

这种令人困惑的成功源于巴拉特罗对期望的蔑视。 这不是一款华丽的Gacha游戏,技术上开创性的手机标题或战斗大赛。 对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。 但这是一个执行良好的
    卡游戏,提供了一个熟悉的概念。 它的质量应在游戏玩法上判断,而不仅仅是视觉保真度。 [2
  • 简单的课程

    Balatro的多平台成功(包括移动设备)很重要。 虽然不是大量的金融意外收获,但其相对较低的发展成本可能导致Localthunk获得可观的利润。 事实证明,成功不需要大量的预算或超复杂功能。 精心设计,时尚和简单的游戏可以在平台上产生共鸣。

    我自己在Balatro上挣扎着强调其可访问性。它可以战略性或随便地进行访问,为不同的播放器偏好提供。

    总而言之,Balatro的成功加强了一个关键点:游戏在技术或对

    成功的复杂性方面不需要开创性。 有时,这是一款简单,执行良好的游戏,具有自己独特的风格。

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