올해의 끝이며 올해의 게임은 Balatro입니다. 놀랍지 만 잘 보존 된 선택입니다. 반드시 내 좋아하는 는 아니지만 성공은 게임 디자인 및 시장 수신의 중요한 측면을 강조합니다.
Solitaire, Poker 및 Roguelike Deckuilding의 조화 인 Balatro는 인디 및 모바일 게임의 올해의 게임 상을 포함하여 상당한 인정을 받았습니다. 그러나 그 성공은 또한 시각적으로 화려한 게임과의 비교로 인해 혼란과 분노를 불러 일으켰습니다. 겉보기에 간단한 데크 빌더가 어떻게 광범위한 찬사를 얻을 수 있는지 의문을 제기합니다.
이건 말해서, 그것이 왜 내 goty 픽인지 정확히 말합니다. Balatro를 탐구하기 전에 다른 주목할만한 릴리스를 인정합시다 :
명예로운 언급 :
- Squid Game : Netflix 게임에 의한 잠재적으로 획기적인 움직임으로 수익 창출 전략의 변화를 제안합니다. Vampire Survivors (뱀파이어 서바이버즈) Watch Dogs : Truth 's Audio Adventure Release :
- Ubisoft에 대한 예상치 못한 흥미로운 선택으로 프랜차이즈에 대한 다른 접근 방식을 보여줍니다.
- Balatro : 기쁨의 혼합 가방 Balatro에 대한 나의 개인적인 경험은 혼합되어 있습니다. 의심 할 여지없이 매력적이지만, 나는 그 복잡성을 마스터하지 않았습니다. 나에게 실망스러운 측면 인 데크 통계를 최적화하는 데 중점을 두어 많은 시간의 재생 시간에도 불구하고 실행을 완료하지 못했습니다.
그러나 Balatro는 탁월한 가치를 나타냅니다. 까다 롭고 시각적으로 매력적이지 않고 간단하고 시간이 많이 걸리며 잘 진행됩니다. 10 달러 미만의 경우, 공공 놀이에 적합한 매력적인 로그와 같은 데크 빌더를 제공합니다. Calming Soundtrack에서 만족스러운 사운드 디자인에 이르기까지 Localthunk의 간단한 형식을 높이는 능력.
비주얼 너머
Balatro의 성공은 Astrobot의 Goty Win에 대한 반응과 비슷한 회의론에 충족되었습니다. Balatro의 부끄러운 "Gamey"디자인은 화려하고 매력적이지만 과도한 복잡성이나 레트로 미학이 부족합니다. 열정 프로젝트로 시작된 첨단 데모가 아닙니다.
이 혼란스러운 성공은 Balatro의 기대에 대한 도전에서 비롯됩니다. 화려한 Gacha 게임, 기술적으로 획기적인 모바일 타이틀 또는 Battle Royale이 아닙니다. 어떤 사람들에게는 단지 "카드 게임"입니다. 그러나 그것은 잘 실행 된 카드 게임으로 친숙한 개념을 새롭게 제공합니다. 품질은 시각적 충실도가 아니라 게임 플레이에서 판단되어야합니다.
단순함의 교훈
모바일을 포함한 Balatro의 멀티 플랫폼 성공은 중요합니다. 대규모 재정적 인 횡재는 아니지만, 상대적으로 낮은 개발 비용으로 인해 LocalThunk의 상당한 이익이 발생했을 가능성이 높습니다. 성공에는 대규모 예산이나 하이퍼 복합 기능이 필요하지 않음을 증명합니다. 잘 설계되고 세련되고 간단한 게임은 플랫폼에서 공명 할 수 있습니다.
Balatro와의 내 자신의 투쟁은 접근성을 강조합니다. 다른 플레이어 선호도를 제공하여 전략적으로 또는 부담없이 접근 할 수 있습니다.
결론적으로, Balatro의 성공은 중요한 점을 강화합니다. 게임은 기술이나 Achieve 성공에 대한 복잡성 측면에서 획기적인 일이 필요하지 않습니다. 때로는 고유 한 스타일의 단순하고 잘 실행 된 게임이 전부입니다.