C'est la fin de l'année, et mon jeu de l'année est Balatro - un choix surprenant mais bien mérité. Bien que pas nécessairement mon préféré , son succès met en évidence des aspects importants de la conception de jeux et de la réception du marché.
Balatro, un mélange de solitaire, de poker et de roguelike deckbuilding, a obtenu une reconnaissance significative, y compris les prix indépendants et mobiles de l'année. Son succès, cependant, a également suscité la confusion et même la colère, en grande partie en raison de comparaisons avec les jeux visuellement plus flashy. Certains se demandent comment un Deckbuilder apparemment simple pourrait réaliser une acclamation aussi répandue.
ceci, je soutiens, c'est précisément pourquoi c'est mon choix de goty. Avant de plonger dans Balatro, reconnaissons d'autres versions notables:
Mentions honorables:
- Vampire Survivors 'Castlevania Expansion: L'ajout tant attendu de caractères emblématiques de Castlevania est un triomphe.
- Squid Game: Modèle gratuit de Unleashed: une décision potentiellement révolutionnaire par les jeux Netflix, suggérant un changement dans les stratégies de monétisation.
- Regardez Dogs: Truth's Audio Adventure Release: un choix inattendu mais intrigant pour Ubisoft, présentant une approche différente de la franchise.
Balatro: un sac mixte de délice
Mon expérience personnelle avec Balatro est mitigée. Bien que indéniablement engageant, je n'ai pas maîtrisé ses subtilités. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques du deck, un aspect frustrant pour moi, m'a empêché de terminer les courses malgré de nombreuses heures de jeu.
Cependant, Balatro représente une excellente valeur. C'est simple, qui prend du temps sans être exigeant, visuellement attrayant et joue bien. Pour moins de 10 $, il offre un Deckbuilder Roguelike engageant adapté au jeu public. La capacité de Localthunk à élever un format simple est impressionnante, de sa bande sonore apaisante à la conception sonore satisfaisante.
au-delà des visuels
Le succès de Balatro a rencontré le scepticisme, similaire à la réaction à la victoire de Goty d'Astrobot lors d'une autre remise des prix. Le design sans vergogne de Balatro, bien que coloré et engageant, manque de complexité excessive ou une esthétique rétro. Ce n'est pas une démo de haute technologie, originaire comme un projet de passion.
Ce succès confondant découle du défi des attentes de Balatro. Ce n'est pas un jeu Gacha flashy, un titre mobile techniquement révolutionnaire ou une bataille Royale. Pour certains, c'est simplement "un jeu de cartes". Mais c'est un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle version d'un concept familier. Sa qualité doit être jugée sur le gameplay, pas uniquement sur la fidélité visuelle.
une leçon de simplicité
Le succès multi-plateforme de Balatro, y compris le mobile, est significatif. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une manne financière massive, ses coûts de développement relativement bas ont probablement entraîné un bénéfice substantiel pour Localthunk. Il prouve que le succès ne nécessite pas de budgets massifs ou de fonctionnalités hyper-complexes. Un jeu bien conçu, élégant et simple peut résonner sur les plates-formes.
Mes propres difficultés avec Balatro mettent en évidence son accessibilité. Il peut être abordé stratégiquement ou avec désinvolture, servant différentes préférences des joueurs.
En conclusion, le succès de Balatro renforce un point crucial: un jeu n'a pas besoin d'être révolutionnaire en termes de technologie ou de complexité du succès Achieve. Parfois, un jeu simple et bien exécuté avec son propre style unique est tout ce qu'il faut.