es el final del año, y mi juego del año es Balatro, una opción sorprendente pero bien merecida. Si bien no necesariamente mi favorito , su éxito destaca aspectos importantes del diseño del juego y la recepción del mercado.
Balatro, una mezcla de Solitaire, Poker y Roguelike Deckbuilding, obtuvo un reconocimiento significativo, incluidos los premios independientes y del juego móvil del año. Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso enojo, en gran parte debido a las comparaciones con juegos visualmente más llamativos. Algunas cuestionan cómo un constructor de mazos aparentemente simple podría lograr una aclamación tan generalizada.
esto, sostengo, es precisamente por qué es mi elección de goty. Antes de profundizar en Balatro, reconozcamos algunas otras versiones notables:
Honorable menciones:
- Vampire Survivors 'Castlevania Expansion: La adición tan esperada de los caracteres icónicos de Castlevania es un triunfo.
- Juego de calamar: el modelo gratuito de desatado de desatado: un movimiento potencialmente innovador de los juegos de Netflix, lo que sugiere un cambio en las estrategias de monetización.
- Mira perros: la versión de aventura de audio de la verdad: una opción inesperada pero intrigante para Ubisoft, mostrando un enfoque diferente a la franquicia.
Balatro: una bolsa mixta de deleite
Mi experiencia personal con Balatro es mixta. Si bien es innegablemente atractivo, no he dominado sus complejidades. El enfoque en optimizar las estadísticas de mazo, un aspecto frustrante para mí, me ha impedido completar las ejecuciones a pesar de muchas horas de tiempo de juego.
Sin embargo, Balato representa un excelente valor. Es simple, lleva mucho tiempo sin ser exigente, visualmente atractivo y juega bien. Por menos de $ 10, ofrece un atractivo constructor de mazos Roguelike adecuado para el juego público. La capacidad de Localthunk para elevar un formato simple es impresionante, desde su banda sonora calmante hasta el diseño de sonido satisfactorio.
más allá de las imágenes
El éxito de Balatro se ha encontrado con escepticismo, similar a la reacción a la victoria Goty de Astrobot en otro show de premios. El diseño de Balato sin vergüenza "juego", aunque colorido y atractivo, carece de complejidad excesiva o una estética retro. No es una demostración de alta tecnología, que se origina como un proyecto de pasión.
Este éxito confuso proviene del desafío de las expectativas de Balatro. No es un juego de Gacha llamativo, un título móvil técnicamente innovador o un Battle Royale. Para algunos, es simplemente "un juego de cartas". Pero es un juego de cartas bien ejecutado , ofreciendo una nueva versión de un concepto familiar. Su calidad debe juzgarse en el juego, no únicamente en la fidelidad visual.
una lección de simplicidad
El éxito multiplataforma de Balatro, incluido el móvil, es significativo. Si bien no es una ganancia financiera masiva, sus costos de desarrollo relativamente bajos probablemente resultaron en ganancias sustanciales para Localthunk. Demuestra que el éxito no requiere presupuestos masivos o características hipercomplejas. Un juego bien diseñado, elegante y simple puede resonar en las plataformas.
mis propias luchas con Balatro resaltan su accesibilidad. Se puede abordar estratégica o casualmente, sirviendo diferentes preferencias de jugadores.
En conclusión, el éxito de Balatro refuerza un punto crucial: un juego no necesita ser innovador en términos de tecnología o complejidad para Achieve éxito. A veces, un juego simple y bien ejecutado con su propio estilo único es todo lo que se necesita.